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해변 (탐색·개선)

긴 해변. 많은 것들을 발견할 수 있을 것이다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

행동 (1)

산책하기 (Go for a Walk) ⏱ 15분 다리 사용 행동
조건
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)

탐험 시 결과를 1 ~ 3회 뽑습니다. ‘카드당 n회’ 결과는 횟수를 다 쓰면 제외되어 다른 결과의 확률이 올라갑니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
아름다운 조개껍질
2001.43%
보정 전 1.62%
야자수 잎
2501.78%
보정 전 2.02%
나뭇가지
1000.71%
보정 전 0.81%
목재
500.36%
보정 전 0.4%
야자수 덤불
750.53%
보정 전 0.61%
껍질 벗긴 코코넛
카드당 5회만 가능
3002.14%
보정 전 2.42%
야자수 (장소 · 신규)
07.13%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
돌
카드당 1회만 가능
10007.13%
보정 전 8.08%
돌
카드당 5회만 가능
3002.14%
보정 전 2.42%
바위
카드당 1회만 가능
1000071.3%
보정 전 80.81%
바위
카드당 3회만 가능
1000.71%
보정 전 0.81%
게
01.43%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 게 개체수 1000일 때 가중치 +100, 60000일 때 +200 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 시야 1일 때 가중치 -100, 3일 때 -200 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
소라
01.43%
보정 전 0%
기본 0% · 조건에 따라 증가
  • 소라 개체수 1000일 때 가중치 +100, 30000일 때 +200 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
레몬그라스 (장소)
01.43%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 식물학 0일 때 가중치 -100, 150일 때 +100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 해변 레몬그라스 남은 자원량 1000일 때 가중치 +100, 15000일 때 +300 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
알로에
00.36%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 식물학 0일 때 가중치 -200, 150일 때 0 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 해변 알로에 남은 자원량 1000일 때 가중치 +100, 4000일 때 +250 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
드론을 발견했다!
00%
조건에 따라 변동
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

사진 찍기! (Take Picture!) ⏱ 15분
조건
효과

탐험 진행 보상

탐험도가 해당 값에 도달하면 자동으로 발생합니다.

탐험도 33%: 정글 외곽을 발견했다 (Found Jungle Outskirts) ⏱ 즉시
탐험도 66%: 돌밭을 발견했다 (Found Rocks) ⏱ 즉시
결과
탐험도 100%: 해변 탐색 완료 (Beach Explored) ⏱ 즉시

얻는 방법

기본 배치 지역

사용처 / 관련 항목

관련 목표 / 업적

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Beach · UniqueID 2af97d8f63c285b44a5a8981e19ad812

  • m_Name: Beach
  • 카드 이름 CardName: 해변
  • 설명 CardDescription: 긴 해변. 많은 것들을 발견할 수 있을 것이다.
  • CardImage: 🖼 Beach
  • 카드 종류 CardType: 8
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 사진 찍기!
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#112
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 즐거움
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 산책하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 다리 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Pretty Seashells
          • 가중치 CollectionWeight: 200
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Palm Fronds
          • 가중치 CollectionWeight: 250
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Sticks
          • 가중치 CollectionWeight: 100
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Wood
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 목재
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Palm Bush
          • 가중치 CollectionWeight: 75
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Coconut
          • CollectionUses: 5
          • 가중치 CollectionWeight: 300
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: First Stone
          • CollectionUses: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 돌
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Stone
          • CollectionUses: 5
          • 가중치 CollectionWeight: 300
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 돌
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Heavy Stone First
          • CollectionUses: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 10000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 바위
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Heavy Stone
          • CollectionUses: 3
          • 가중치 CollectionWeight: 100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 바위
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Crab
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 게 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 60000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 100 ~ 200
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ -200
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 게
              • 수량 Quantity: 1
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: Conch
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 소라 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 30000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 100 ~ 200
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 소라
              • 수량 Quantity: 1
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: Aloe Vera
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 식물학
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -200 ~ 0
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 알로에
              • 수량 Quantity: 1
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: Drone Encounter
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 8
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -2
      • MinMaxExplorationDrops: 1 ~ 3
      • ExplorationValue: 0.035
  • 탐험 결과 ExplorationResults:
      • 발동 탐험도 TriggerValue: 0.33
      • Action:
        • 행동 이름 ActionName: 정글 외곽을 발견했다
        • UseMiniTicks: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues: ∅
        • 결과 ProducedCards:
      • 발동 탐험도 TriggerValue: 0.66
      • Action:
        • 행동 이름 ActionName: 돌밭을 발견했다
        • UseMiniTicks: 2
        • 결과 ProducedCards: