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돌 도끼 (아이템)

나무를 벨 수 있다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
내구도202000 → 사라짐

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):

전투

얻는 방법

변형되어 생김

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

관련 목표 / 업적

생존 가이드

소속 그룹

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

망치 — 쓰이는 곳 44

다른 카드에 드래그해서 사용

도끼 — 쓰이는 곳 47

다른 카드에 드래그해서 사용

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AxeStone · UniqueID bd517943b89f4e149893ffe4489a96e6

  • m_Name: AxeStone
  • 카드 이름 CardName: 돌 도끼
  • 설명 CardDescription: 나무를 벨 수 있다.
  • CardImage: 🖼 StoneAxe
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • 태그 CardTags: 망치, 도끼, 무거움
  • DoesNotPinAutomatically: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#118
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 20
    • 최대값 MaxValue: 20
    • HasActionOnZero: 1
    • ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Remains
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • IsWeapon: 1
  • WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 둔기 숙련
      • 추가값 AddedValue: 0 ~ 150일 때 0 ~ 200 (사이는 비례)
  • WeaponDamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 둔기 숙련
      • 추가값 AddedValue: 0 ~ 150일 때 0 ~ 150 (사이는 비례)
  • 사거리 WeaponReach: 75
  • 무기 피해 WeaponDamage: 25 ~ 100
  • 피해 유형 DamageTypes: 둔기 피해
  • WeaponActionStatChanges: