숯
먹는다면 설사를 멈추는데 도움이 되며 부숴서 재를 얻을 수 있다.
행동 (1)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
조건- 드래그할 카드: 망치 태그 카드
밝기 값이 10 ~ 100
결과항상 (100%):
재 × 2
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
변형되어 생김
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
청사진 재료
관련 목표 / 업적
생존 가이드
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Charcoal · UniqueID 51c751469bd15ce46804e399479d1764
- m_Name: Charcoal
- 카드 이름 CardName: 숯
- 설명 CardDescription: 먹는다면 설사를 멈추는데 도움이 되며 부숴서 재를 얻을 수 있다.
- CardImage:
🖼 Charcoal - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 50
- 태그 CardTags: ∅
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#133
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 30
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 부수기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
재 - 수량 Quantity: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
재
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 먹기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: -10
- 수치 Stat:
수분 - 값 변화 ValueModifier: -15
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges: