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보급 캡슐

다양한 보급품이 들어있다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
진행도1100 → 자폭

행동 (1)

열기 (Open) ⏱ 즉시
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
비상 식량
111.11%
조건에 따라 변동
  • TV 단계 8 ~ 10일 때 가중치 -1 (범위 밖이면 보정 없음)
비상용 식수 (식량 패키지)
111.11%
조건에 따라 변동
  • TV 단계 8 ~ 10일 때 가중치 -1 (범위 밖이면 보정 없음)
진통제
111.11%
조건에 따라 변동
  • TV 단계 8 ~ 10일 때 가중치 -1 (범위 밖이면 보정 없음)
항생제
111.11%
조건에 따라 변동
  • TV 단계 8 ~ 10일 때 가중치 -1 (범위 밖이면 보정 없음)
지사제
111.11%
조건에 따라 변동
  • TV 단계 8 ~ 10일 때 가중치 -1 (범위 밖이면 보정 없음)
살균된 붕대
111.11%
조건에 따라 변동
  • TV 단계 8 ~ 10일 때 가중치 -1 (범위 밖이면 보정 없음)
양말 외 1
111.11%
조건에 따라 변동
  • TV 단계 8 ~ 10일 때 가중치 -1 (범위 밖이면 보정 없음)
총
111.11%
조건에 따라 변동
  • TV 단계 8 ~ 10일 때 가중치 -1 (범위 밖이면 보정 없음)
군사용 칼
111.11%
조건에 따라 변동
  • TV 단계 8 ~ 10일 때 가중치 -1 (범위 밖이면 보정 없음)
승리 전단 외 1
00%
기본 0% · 조건에 따라 증가
  • TV 단계 8 ~ 10일 때 가중치 +1000 (범위 밖이면 보정 없음)
📓 일지: “보급 캡슐을 열었어.”

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

자폭 (Self-Destruct) ⏱ 즉시
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

진행도 0 도달: 자폭 (Self-Destruct) ⏱ 즉시

시간이 다 됐다! 캡슐이 자폭했다!

효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TV_SupplyCapsule · UniqueID 7b2709dbbb4d60042b4f8b68662969cb

  • m_Name: TV_SupplyCapsule
  • 카드 이름 CardName: 보급 캡슐
  • 설명 CardDescription: 다양한 보급품이 들어있다.
  • CardImage: 🖼 TVCrate
  • CardBackground: 🖼 BG_SandFront
  • 카드 종류 CardType: 1
  • 태그 CardTags: 가방
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • AlwaysUpdate: 1
  • DoesNotPile: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#222
  • 진행도 Progress:
    • 초기값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 1
    • TextDisplay: 2
    • HasActionOnZero: 1
    • ShowPopupOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 자폭
      • 행동 설명 ActionDescription: 시간이 다 됐다! 캡슐이 자폭했다!
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 자폭
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • ChargesChange: -1
      • StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 열기
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 보급 캡슐을 열었어.
        • Category: Log_PositiveMajor
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Food
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: TV 단계
              • 수치 범위 StatRange: 8 ~ 10
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Water
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: TV 단계
              • 수치 범위 StatRange: 8 ~ 10
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Painkillers
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: TV 단계
              • 수치 범위 StatRange: 8 ~ 10
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 진통제
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Antibiotics
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: TV 단계
              • 수치 범위 StatRange: 8 ~ 10
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 항생제
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Antidiarrhoea
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: TV 단계
              • 수치 범위 StatRange: 8 ~ 10
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 지사제
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Dressings
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: TV 단계
              • 수치 범위 StatRange: 8 ~ 10
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Trash
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: TV 단계
              • 수치 범위 StatRange: 8 ~ 10
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 양말
              • 수량 Quantity: 2
              • 카드 DroppedCard: 숯
              • 수량 Quantity: 2
          • 결과 이름 CollectionName: Gun
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: TV 단계
              • 수치 범위 StatRange: 8 ~ 10
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 총
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Knife
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: TV 단계
              • 수치 범위 StatRange: 8 ~ 10
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Victory
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: TV 단계
              • 수치 범위 StatRange: 8 ~ 10
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1000
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: TV 단계
          • 값 변화 ValueModifier: 1
          • 수치 Stat: TV 정글
          • 값 변화 ValueModifier: -1
          • 수치 Stat: TV 돌밭
          • 값 변화 ValueModifier: -1
          • 수치 Stat: TV 초원
          • 값 변화 ValueModifier: -1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3