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맹그로브 숲 (탐색·개선)

뒤엉킨 뿌리와 맹그로브 나무가 무성한 물에 잠긴 숲.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

행동 (1)

탐색하기 (Explore) ⏱ 15분 다리 사용 행동
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)

탐험 시 결과를 1 ~ 3회 뽑습니다. ‘카드당 n회’ 결과는 횟수를 다 쓰면 제외되어 다른 결과의 확률이 올라갑니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
야자수 잎
3000.05%
보정 전 0.05%
작은 나무
20000033.24%
보정 전 33.27%
작은 야자수
20000033.24%
보정 전 33.27%
돌
카드당 5회만 가능
1000.02%
보정 전 0.02%
보급 캡슐
00%
조건에 따라 변동
큰 나무
20000033.24%
보정 전 33.27%
바위
카드당 2회만 가능
500.01%
보정 전 0.01%
진흙 구덩이
2000.03%
보정 전 0.03%
게
00.05%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 게 개체수 1000일 때 가중치 +100, 60000일 때 +300 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 시야 1일 때 가중치 -100, 3일 때 -200 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
니파야자나무 (야자)
00.02%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 맹그로브 니파야자나무 남은 자원량 1000일 때 가중치 +25, 8000일 때 +200 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 시야 1일 때 가중치 -50, 3일 때 -100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 식물학 0일 때 가중치 -100, 150일 때 0 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
뱀풀 (장소)
4000.07%
보정 전 0.07%
조건에 따라 변동
  • 식물학 0일 때 가중치 0, 150일 때 +200 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
생강 (장소)
00.01%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 맹그로브 생강 남은 자원량 1000일 때 가중치 +25, 15000일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 시야 1일 때 가중치 -20, 3일 때 -50 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 식물학 0일 때 가중치 -100, 150일 때 0 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
바다뱀이다!! (단계)
1000.02%
보정 전 0.02%
조건에 따라 변동
  • 시야 1일 때 가중치 +20, 3일 때 +60 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
왕도마뱀을 발견했습니다!
00%
조건에 따라 변동
드론을 발견했다!
00%
조건에 따라 변동
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

나무 베기 (Cut Wood) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
효과
결과
항상 (100%):
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
나무 베기 (Cut Wood) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
  • 드래그할 카드: 도끼 태그 카드
  • 밝기 값이 10 ~ 100
  • 체력 값이 11 ~ 32
효과
결과
항상 (100%):
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)

탐험 진행 보상

탐험도가 해당 값에 도달하면 자동으로 발생합니다.

탐험도 50%: 서부 초원 (Grasslands W) ⏱ 즉시
결과
항상 (100%):
탐험도 100%: 맹그로브 탐색 완료 (Mangroves Explored) ⏱ 즉시

얻는 방법

기본 배치 지역

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Mangroves · UniqueID d6251baa92dd598478a8ed87cf20e4cf

  • m_Name: Mangroves
  • 카드 이름 CardName: 맹그로브 숲
  • 설명 CardDescription: 뒤엉킨 뿌리와 맹그로브 나무가 무성한 물에 잠긴 숲.
  • CardImage: 🖼 Mangroves
  • 카드 종류 CardType: 8
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 베기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#194
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Cut Wood
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 목재
              • 수량 Quantity: 2
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -4
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 25
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: 0.25
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • UsageChange: -1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 베기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#194
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Cut Wood
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 목재
              • 수량 Quantity: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -4
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 25
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: 0.25
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • UsageChange: -1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 탐색하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 다리 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Palm Fronds
          • 가중치 CollectionWeight: 300
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Small Tree
          • 가중치 CollectionWeight: 200000
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Small Palm
          • 가중치 CollectionWeight: 200000
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Stone
          • CollectionUses: 5
          • 가중치 CollectionWeight: 100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 돌
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Supply Crate
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: TV 맹그로브
              • 수치 범위 StatRange: 1
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 50
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Tree
          • 가중치 CollectionWeight: 200000
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Heavy Stone
          • CollectionUses: 2
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 바위
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Mud Deposit
          • 가중치 CollectionWeight: 200
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Crab
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 게 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 60000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 100 ~ 300
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ -200
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 게
              • 수량 Quantity: 1
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: Snake Grass
          • 가중치 CollectionWeight: 400
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 식물학
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 200
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Ginger
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -20 ~ -50
              • 수치 Stat: 식물학
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ 0
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: Krait
          • 가중치 CollectionWeight: 100
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 20 ~ 60
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Monitor Encounter
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 첫 달 카운터
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 672
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1000
              • 수치 Stat: 왕도마뱀 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 14000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 10 ~ 25
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 수치 Stat: 맹그로브 탐색
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 4
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1000
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Drone Encounter
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 8
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -4
      • MinMaxExplorationDrops: 1 ~ 3
      • ExplorationValue: 0.035
  • 탐험 결과 ExplorationResults:
      • 발동 탐험도 TriggerValue: 0.5
      • Action:
        • 행동 이름 ActionName: 서부 초원
        • UseMiniTicks: 2
        • 결과 ProducedCards:
            • 결과 이름 CollectionName: Paths
            • 가중치 CollectionWeight: 1
            • 획득 카드 DroppedCards:
                • 카드 DroppedCard: 초원
                • 수량 Quantity: 1