큰 나무
가볍고 부드러운 나무, 건물을 짓기 좋다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
깊은 정글 — 깊은 정글 (탐색·개선) — 탐색하기
서부 고산지 — 서부 고산지 (탐색·개선) — 탐색하기
정글 — 정글 (탐색·개선) — 탐색하기
정글 고산지 — 정글 고산지 (탐색·개선) — 탐색하기
맹그로브 숲 — 맹그로브 숲 (탐색·개선) — 탐색하기
습지 — 습지 정글 — 탐색하기
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 진행도 | 50 | 50 | 0 | 0 → 나무 쓰러짐! |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
조건
- 드래그할 카드:
돌 도끼 (아이템)
체력 값이 11 ~ 32
밝기 값이 10 ~ 100- 손 함수 (손 사용 장애 단계) 값이 0 ~ 2
- 고급 도끼 아님 (내부 변수) 값이 정확히 0
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
조건
- 드래그할 카드: 고급 도끼 태그 카드
체력 값이 11 ~ 32
밝기 값이 10 ~ 100- 손 함수 (손 사용 장애 단계) 값이 0 ~ 2
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
깊은 정글 (탐색·개선) · 정글 (탐색·개선) · 정글 고산지 (탐색·개선) | 탐색하기 | 1 | 0.14% |
서부 고산지 (탐색·개선) | 탐색하기 | 1 | 0.95% |
맹그로브 숲 (탐색·개선) | 탐색하기 | 1 | 33.24% |
습지 정글 | 탐색하기 | 1 | 0.48% |
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LargeTree · UniqueID 14201221856a7b34fb86d602e0359b83
- m_Name: LargeTree
- 카드 이름 CardName: 큰 나무
- 설명 CardDescription: 가볍고 부드러운 나무, 건물을 짓기 좋다.
- CardImage:
🖼 CottonwoodTree - 카드 종류 CardType: 2
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#138
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 10
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 초기값 FloatValue: 50
- 최대값 MaxValue: 50
- HasActionOnZero: 1
- OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 나무 쓰러짐!
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 나무 베기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- ActionSounds: sharedassets0.assets#194
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
체력 - 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 손 함수 (손 사용 장애 단계)
- 범위 TriggerRange: 0 ~ 2
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat: 고급 도끼 아님 (내부 변수)
- NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
쓰러진 큰 나무 - ChargesChange: -10
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
돌 도끼 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 나무 베기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- ActionSounds: sharedassets0.assets#194
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
체력 - 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 손 함수 (손 사용 장애 단계)
- 범위 TriggerRange: 0 ~ 2
- NotifyWhenNotMet: 1
- NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
쓰러진 큰 나무 - ChargesChange: -25
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 고급 도끼
손 상처
목공
나뭇가지
신선한 나뭇잎
깊은 정글 (탐색·개선)
정글 고산지 (탐색·개선)
서부 고산지 (탐색·개선)