신선한 나뭇잎
동물에게 먹이거나, 퇴비를 만들거나 말려서 불쏘시개로 사용할 수 있다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|
| 부패 | 480 | 480 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | | 0 → 잎 마름! | |
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
생존 가이드
소속 그룹
태그로 쓰이는 곳
이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.
나뭇잎 — 쓰이는 곳 19
다른 카드에 드래그해서 사용
청사진/카드 자동 해금 조건
중간 섬유 — 쓰이는 곳 10
다른 카드에 드래그해서 사용
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LeavesFresh · UniqueID cf466b58520dcd047b7c3db67293c316
- m_Name: LeavesFresh
- 카드 이름 CardName: 신선한 나뭇잎
- 설명 CardDescription: 동물에게 먹이거나, 퇴비를 만들거나 말려서 불쏘시개로 사용할 수 있다.
- CardImage:
🖼 Leaves - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 100
- 태그 CardTags: 나뭇잎, 중간 섬유
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#138
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 480
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 잎 마름!
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
마른 나뭇잎
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 2
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges: