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신선한 나뭇잎

동물에게 먹이거나, 퇴비를 만들거나 말려서 불쏘시개로 사용할 수 있다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
부패480480-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 잎 마름!

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시

잎 마름!

효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
기나나무 · 껍질 벗겨진 기나나무← 나무 베기4 ~ 12100%
큰 나무진행도 0 도달6 ~ 18100%
쓰러진 큰 나무← 가지 정리하기3 ~ 6100%
열매가 떨어진 망고 나무 · 열매가 떨어진 인도아몬드 나무절단 진행률 0 도달6 ~ 18100%
망고 나무 묘목 · 작은 나무← 나무 베기3 ~ 9100%
야생 대추 · 열매가 떨어진 야생 대추← 베기6 ~ 18100%

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
나뭇잎 침대가 깔린 쉼터침대 고치기
햇빛 증류기 (장소)나뭇잎 넣기

생존 가이드

소속 그룹

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

나뭇잎 — 쓰이는 곳 19

다른 카드에 드래그해서 사용

청사진/카드 자동 해금 조건

중간 섬유 — 쓰이는 곳 10

다른 카드에 드래그해서 사용

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LeavesFresh · UniqueID cf466b58520dcd047b7c3db67293c316

  • m_Name: LeavesFresh
  • 카드 이름 CardName: 신선한 나뭇잎
  • 설명 CardDescription: 동물에게 먹이거나, 퇴비를 만들거나 말려서 불쏘시개로 사용할 수 있다.
  • CardImage: 🖼 Leaves
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 나뭇잎, 중간 섬유
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#138
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 480
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 잎 마름!
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 2
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3