새끼 염소 (아이템)
살아 있는 염소. 먹이를 주거나 농장에 방목할 수 있다.
🐾 이 동물의 “스트레스” 막대는 값이 높을수록 좋은 상태(행복도)입니다. 깎이는 이유와 올리는 방법은 가축 행복도(스트레스) 공략을 참고하세요.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 배고픔 (부패) | 288 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 변형: 염소 새끼 사체 | ||
| 목마름 (내구도) | 192 | 192 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 탈수로 인해 죽음 | ||
| 성장 (연료) | 0 | 1344 | 0 | 최대 → 사라짐 | ||
| 스트레스 (진행도) | 0 | 1000 | -5/15분 (-20/시간, -480/일) |
행동 (2)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (5)
먹이기 (Feed) ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 배고픔 +384, 스트레스 +25
- 건네준 카드 파괴
먹이기 (Feed) ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 배고픔 +192, 스트레스 +25
- 건네준 카드 파괴
먹이기 (Feed) ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 배고픔 +48, 스트레스 +25
- 건네준 카드 파괴
물 주기 (Give Water) ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 목마름 +48, 스트레스 +25
- 건네준 카드의 액체량 -300
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
내구도 도달 시 자동 행동
배고픔 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 변형 →
염소 새끼 사체
목마름 0 도달: 탈수로 인해 죽음 (Dead of Thirst) ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 변형 →
염소 새끼 사체
성장 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
변형되어 생김
새끼 염소 (기지) — 줍기
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
태그로 쓰이는 곳
이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.
큰 동물 — 쓰이는 곳 10
패시브 효과의 조건
멧돼지 암컷 (기지) ·
멧돼지 (기지) ·
새끼 멧돼지 (기지) ·
염소 (기지) ·
새끼 염소 (기지) ·
수유기 염소 (기지) ·
숫염소 (기지) — 과밀
자고새 새끼 ·
자고새 (기지) ·
수컷 자고새 (기지) — 과밀(큰 동물)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: GoatTiedKid · UniqueID 2b4ef24ae35199b4680e3c5cba359827
- m_Name: GoatTiedKid
- 카드 이름 CardName: 새끼 염소
- 설명 CardDescription: 살아 있는 염소. 먹이를 주거나 농장에 방목할 수 있다.
- CardImage:
🖼 GoatTiedKid - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 1000
- 태그 CardTags: 새끼 염소, 큼, 큰 동물
- DoesNotPile: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 288
- CardStatName: 배고픔
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- OverrideIcon:
🖼 Hunger - HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
염소 새끼 사체
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 192
- CardStatName: 목마름
- 최대값 MaxValue: 192
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- OverrideIcon:
🖼 Thirst - HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 탈수로 인해 죽음
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
염소 새끼 사체
- 연료 FuelCapacity:
- CardStatName: 성장
- 최대값 MaxValue: 1344
- OverrideIcon:
🖼 Spoilage - HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 진행도 Progress:
- CardStatName: 스트레스
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -5
- OverrideIcon:
🖼 Content
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 먹이기
- UseMiniTicks: 1
- RequiredReceivingDurabilities:
- RequiredSpoilagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.75
- FailMessage: 아직 배고프지 않아.
- RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- SpoilageChange: 384
- ChargesChange: 25
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 먹이기
- UseMiniTicks: 1
- RequiredReceivingDurabilities:
- RequiredSpoilagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.75
- FailMessage: 아직 배고프지 않아.
- RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- SpoilageChange: 192
- ChargesChange: 25
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 먹이기
- UseMiniTicks: 1
- RequiredReceivingDurabilities:
- RequiredSpoilagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.75
- FailMessage: 아직 배고프지 않아.
- RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- SpoilageChange: 48
- ChargesChange: 25
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 물 주기
- RequiredReceivingDurabilities:
- RequiredSpoilagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.75
- RequiredUsagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.75
- FailMessage: 아직 목마르지 않아.
- RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: 48
- ChargesChange: 25
- RequiredGivenLiquidContent:
- IsActive: 1
- RequiredGroup: 물 (신선한)
- RequiredQuantity: 1 ~ 0
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- ModifyLiquid: 1
- LiquidEffectScaling: 1
- LiquidQuantityChange: -300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 물 보관용기
- 행동 이름 ActionName: 죽이기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: 20
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
염소 새끼 사체
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 목장에 풀기
- RequiredCardsOnBoard:
- TriggerCard:
목장
- TriggerCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
새끼 염소 (기지) - TransferSpoilage: 1
- TransferUsage: 1
- TransferFuel: 1
- TransferCharges: 1
바위
염소 (아이템)
숫염소 (아이템)
염소 먹이통 (장소 · 기본)
죽은 자고새