나뭇잎 침대 (청사진)
단순한 나뭇잎 침대. 투박한 쉼터보다 더 편안하고 벌레도 막아주지만, 대신 비바람을 막아주진 못합니다.
청사진
- 연구 시간: 3시간 (0.125일, 연구 중 흐른 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “나뭇잎 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족 · “다음 중 하나” 묶음은 하나만)
- 나뭇잎 태그 카드 ×1
- 청사진을 놓기 위한 조건
나뭇잎 침대 (장소) 카드가 없어야 함
나뭇잎 침대 (청사진) 카드가 없어야 함
- 건설 행동 조건
밝기 값이 10 ~ 100
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 30분
- 해체 시간: 15분
- 행동 태그: 손 사용 행동
- 완성품:
나뭇잎 침대 (장소) × 1 - 완성 시 수치 변화
스트레스 -10
- 일지: “잠을 자기 위한 나뭇잎 침대를 만들었다.”
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_Leafbed · UniqueID a20c00d387c339244bc13d8a33a51646
- m_Name: Bp_Leafbed
- 카드 이름 CardName: 나뭇잎 침대
- 설명 CardDescription: 단순한 나뭇잎 침대. 투박한 쉼터보다 더 편안하고 벌레도 막아주지만, 대신 비바람을 막아주진 못합니다.
- CardImage:
🖼 LeafBed - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 카드 종류 CardType: 7
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
- TagsOnBoard:
- ObjectiveName: 1
- CompletionWeight: 1
- Tag: 나뭇잎
- 수량 Quantity: 1
- UnlockConditionsDesc: 나뭇잎 필요
- BlueprintCardConditions:
- TriggerCard:
나뭇잎 침대 (장소) - Inverted: 1
- TriggerCard:
- TriggerCard:
나뭇잎 침대 (청사진) - Inverted: 1
- TriggerCard:
- BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- RequiredTabGroup: 나뭇잎
- RequiredQuantity: 6
- EffectOnIngredient:
- TransferLiquid: 1
- ModifyLiquid: 1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 2
- DeconstructDaytimeCost: 1
- BlueprintActionTags: 손 사용 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
나뭇잎 침대 (장소) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- BlueprintStatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: -10
- 수치 Stat:
- BlueprintFinishedLog:
- 문구 LogText: 잠을 자기 위한 나뭇잎 침대를 만들었다.
- Category: Log_PositiveMinor
- 연구 시간(일) BlueprintUnlockSunsCost: 0.125
캠프