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정글 고산지 (탐색·개선)

자원, 식량 그리고 다른 흥미로운 지점들을 발견할 수 있을 것이다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

행동 (1)

탐색하기 (Explore) ⏱ 15분 다리 사용 행동
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)

탐험 시 결과를 2 ~ 3회 뽑습니다. ‘카드당 n회’ 결과는 횟수를 다 쓰면 제외되어 다른 결과의 확률이 올라갑니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
마른 나뭇잎
6000.04%
보정 전 0.04%
야자수 잎
4000.03%
보정 전 0.03%
나뭇가지
8000.06%
보정 전 0.06%
긴 막대기
6000.04%
보정 전 0.04%
야자수 덤불
2000.01%
보정 전 0.01%
목재
8000.06%
보정 전 0.06%
목재
카드당 1회만 가능
100000070.98%
보정 전 71.01%
돌
카드당 6회만 가능
8000.06%
보정 전 0.06%
부싯돌
카드당 3회만 가능
4000.03%
보정 전 0.03%
큰 부싯돌
카드당 1회만 가능
2000.01%
보정 전 0.01%
보급 캡슐
00%
조건에 따라 변동
  • TV 정글 1일 때 가중치 +300 (범위 밖이면 보정 없음)
  • TV 정글 - 탐색 0 ~ 9일 때 가중치 -999 (범위 밖이면 보정 없음)
바위
3000.02%
보정 전 0.02%
작은 나무
20000014.2%
보정 전 14.2%
작은 야자수
20000014.2%
보정 전 14.2%
뱀풀 (장소)
5000.04%
보정 전 0.04%
조건에 따라 변동
  • 식물학 0일 때 가중치 0, 150일 때 +200 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
큰 나무
20000.14%
보정 전 0.14%
커피 덤불
00.01%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 식물학 0일 때 가중치 -300, 150일 때 0 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 시야 1일 때 가중치 -100, 3일 때 -300 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 정글 고산지 커피 남은 자원량 1000일 때 가중치 +100, 15000일 때 +500 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
망고 나무
00.01%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
기나나무
6000.02%
보정 전 0.04%
조건에 따라 변동
  • 식물학 0일 때 가중치 -300, 150일 때 0 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 시야 1일 때 가중치 -100, 3일 때 -300 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
월계화 (장소)
00.01%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 식물학 0일 때 가중치 -300, 150일 때 0 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 시야 1일 때 가중치 -100, 3일 때 -300 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 정글 고산지 월계화 남은 자원량 1000일 때 가중치 +100, 15000일 때 +400 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
자고새 둥지!
00%
조건에 따라 변동
  • 자고새 개체수 2000일 때 가중치 +10, 30000일 때 +100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 시야 1일 때 가중치 -100, 3일 때 -200 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
자고새를 발견했습니다!
00.01%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 자고새 개체수 1000일 때 가중치 +100, 30000일 때 +200 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 시야 1일 때 가중치 -100, 3일 때 -200 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
멧돼지를 발견했습니다!
00.01%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 멧돼지 개체수 1000일 때 가중치 +50, 12000일 때 +200 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 시야 1일 때 가중치 -50, 3일 때 -200 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 태그 전투 이벤트: 있으면 이 결과가 나오지 않음
긴꼬리원숭이를 발견했습니다!
00.01%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 긴꼬리원숭이 개체수 1000일 때 가중치 +50, 25000일 때 +300 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 시야 1일 때 가중치 -100, 3일 때 -150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
드론을 발견했다!
00%
조건에 따라 변동
쓰러진 큰 나무
500%
보정 전 0%
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

나무 베기 (Cut Wood) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
효과
결과
항상 (100%):
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
나무 베기 (Cut Wood) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
  • 드래그할 카드: 도끼 태그 카드
  • 밝기 값이 10 ~ 100
  • 체력 값이 11 ~ 32
효과
결과
항상 (100%):
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)

탐험 진행 보상

탐험도가 해당 값에 도달하면 자동으로 발생합니다.

탐험도 20%: 깊은 정글 (Deep Jungle) ⏱ 즉시
탐험도 35%: 긴꼬리원숭이 동굴 (Macaque Den) ⏱ 즉시
탐험도 50%: 고산지 (Highlands) ⏱ 즉시
탐험도 65%: 박쥐 동굴 (Bat Cave) ⏱ 즉시
결과
항상 (100%):
탐험도 80%: 작은 만 (Cove) ⏱ 즉시
탐험도 100%: 탐색 완료 (Fully Explored) ⏱ 즉시
결과

가능한 개선

얻는 방법

기본 배치 지역

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: JungleHighlands · UniqueID 71f97456ed78fd543938ec881908f2e0

  • m_Name: JungleHighlands
  • 카드 이름 CardName: 정글 고산지
  • 설명 CardDescription: 자원, 식량 그리고 다른 흥미로운 지점들을 발견할 수 있을 것이다.
  • CardImage: 🖼 JungleHighlands
  • 카드 종류 CardType: 8
  • 태그 CardTags: 올가미 함정을 설치할 수 있는 나무
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 베기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#194
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Cut Wood
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 목재
              • 수량 Quantity: 2
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -4
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 25
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: 0.5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • UsageChange: -1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 베기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#194
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Cut Wood
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 목재
              • 수량 Quantity: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -4
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 25
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: 0.5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • UsageChange: -1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 탐색하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 다리 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Dry Leaves
          • 가중치 CollectionWeight: 600
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Palm Fronds
          • 가중치 CollectionWeight: 400
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Sticks
          • 가중치 CollectionWeight: 800
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Long Sticks
          • 가중치 CollectionWeight: 600
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Palm Bush
          • 가중치 CollectionWeight: 200
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Wood
          • 가중치 CollectionWeight: 800
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 목재
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Wood First
          • CollectionUses: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 1000000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 목재
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Stone
          • CollectionUses: 6
          • 가중치 CollectionWeight: 800
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 돌
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Flint
          • CollectionUses: 3
          • 가중치 CollectionWeight: 400
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 부싯돌
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Flint Slab
          • CollectionUses: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 200
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Supply Crate
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: TV 정글
              • 수치 범위 StatRange: 1
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 300
              • 수치 Stat: TV 정글 - 탐색
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 9
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -999
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Heavy Stone
          • 가중치 CollectionWeight: 300
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 바위
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Small Tree
          • 가중치 CollectionWeight: 200000
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Small Palm
          • 가중치 CollectionWeight: 200000
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Snake Grass
          • 가중치 CollectionWeight: 500
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 식물학
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 200
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Large Tree
          • 가중치 CollectionWeight: 2000
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Coffee
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 식물학
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -300 ~ 0
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ -300
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: Cinchona Tree
          • 가중치 CollectionWeight: 600
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 식물학
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -300 ~ 0
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ -300
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: China Rose
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 식물학
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -300 ~ 0
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ -300
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: Partridge Nest
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 자고새 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 2000 ~ 30000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 10 ~ 100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ -200
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Partridge Spotted
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 자고새 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 30000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 100 ~ 200
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ -200
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Boar Encounter
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 멧돼지 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 12000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 50 ~ 200
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -50 ~ -200
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Macaque Spotted
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 긴꼬리원숭이 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 25000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 50 ~ 300
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ -150
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Drone Encounter
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fallen Tree
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 20
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -4
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • MinMaxExplorationDrops: 2 ~ 3
      • ExplorationValue: 0.03
  • 탐험 결과 ExplorationResults:
      • 발동 탐험도 TriggerValue: 0.65
      • Action:
        • 행동 이름 ActionName: 박쥐 동굴
        • 결과 ProducedCards:
      • 발동 탐험도 TriggerValue: 1
      • Action:
  • EnvironmentImprovements: