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돌밭 (탐색·개선)

절벽 아래의 바위가 많은 지역. 돌과 게를 찾을 수 있을 것이다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

행동 (1)

탐색하기 (Explore) ⏱ 15분 다리 사용 행동 미끄러운 행동
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)

탐험 시 결과를 2회 뽑습니다. ‘카드당 n회’ 결과는 횟수를 다 쓰면 제외되어 다른 결과의 확률이 올라갑니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
소라
09.85%
보정 전 0%
기본 0% · 조건에 따라 증가
  • 소라 개체수 1000일 때 가중치 +100, 30000일 때 +1000 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
게
011.82%
보정 전 0%
기본 0% · 조건에 따라 증가
  • 게 개체수 1000일 때 가중치 +100, 60000일 때 +1200 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
드론을 발견했다!
00%
조건에 따라 변동
부싯돌
카드당 1회만 가능
300029.56%
보정 전 41.38%
부싯돌
4003.94%
보정 전 5.52%
큰 부싯돌
2001.97%
보정 전 2.76%
구아노
2502.46%
보정 전 3.45%
바위
10009.85%
보정 전 13.79%
갈매기 둥지
02.96%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 시야 1일 때 가중치 -100, 3일 때 -300 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 갈매기 개체수 1000일 때 가중치 +100, 45000일 때 +300 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
플라스틱 병 (기본)
카드당 1회만 가능
1000.99%
보정 전 1.38%
조건에 따라 변동
  • 시야 1일 때 가중치 0, 3일 때 -75 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
아름다운 조개껍질
3002.96%
보정 전 4.14%
갈매기 사체
00.99%
보정 전 0%
기본 0% · 조건에 따라 증가
  • 갈매기 개체수 1000일 때 가중치 0, 45000일 때 +100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
갈매기를 발견했습니다!
00.99%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 갈매기 개체수 1000일 때 가중치 0, 45000일 때 +100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 시야 1일 때 가중치 -100, 3일 때 -200 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
돌
200019.7%
보정 전 27.59%
보급 캡슐
00%
조건에 따라 변동
  • TV 돌밭 1일 때 가중치 +200 (범위 밖이면 보정 없음)
  • TV 돌밭 - 탐색 0 ~ 9일 때 가중치 -999 (범위 밖이면 보정 없음)
성게
01.97%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 시야 1일 때 가중치 0, 3일 때 -100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 성게 개체수 1000일 때 가중치 +100, 6000일 때 +200 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
성게!
00%
조건에 따라 변동
  • 돌밭 탐색 0 ~ 9일 때 가중치 -900 (범위 밖이면 보정 없음)
  • 시야 1일 때 가중치 +50, 3일 때 +100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 성게 개체수 1000일 때 가중치 +25, 6000일 때 +400 (사이는 비례 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)

탐험 진행 보상

탐험도가 해당 값에 도달하면 자동으로 발생합니다.

탐험도 20%: 조수 웅덩이 1 (Tide Pool 1) ⏱ 즉시
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
조수 웅덩이
0100%
보정 전 50%
기본 0% · 조건에 따라 증가
  • 조수 0일 때 가중치 +1 (범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
물에 잠긴 조수 웅덩이
00%
보정 전 50%
기본 0% · 조건에 따라 증가
탐험도 40%: 조수 웅덩이 2 (Tide Pool 2) ⏱ 즉시
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
조수 웅덩이
0100%
보정 전 50%
기본 0% · 조건에 따라 증가
  • 조수 0일 때 가중치 +1 (범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
물에 잠긴 조수 웅덩이
00%
보정 전 50%
기본 0% · 조건에 따라 증가
탐험도 60%: 동굴 발견 (Cave Found) ⏱ 즉시
결과
항상 (100%):
탐험도 80%: 조수 웅덩이 3 (Tide Pool 3) ⏱ 즉시
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
조수 웅덩이
0100%
보정 전 50%
기본 0% · 조건에 따라 증가
  • 조수 0일 때 가중치 +1 (범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
물에 잠긴 조수 웅덩이
00%
보정 전 50%
기본 0% · 조건에 따라 증가
탐험도 100%: 탐색 완료 (Explored) ⏱ 즉시

얻는 방법

기본 배치 지역

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Rocks · UniqueID 3de36c5392be8a54aab8893cbf90f8fd

  • m_Name: Rocks
  • 카드 이름 CardName: 돌밭
  • 설명 CardDescription: 절벽 아래의 바위가 많은 지역. 돌과 게를 찾을 수 있을 것이다.
  • CardImage: 🖼 RockyBeach
  • 카드 종류 CardType: 8
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 탐색하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 다리 사용 행동, 미끄러운 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Conch
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 소라 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 30000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 100 ~ 1000
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 소라
              • 수량 Quantity: 1
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: Crab
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 게 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 60000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 100 ~ 1200
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 게
              • 수량 Quantity: 1
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: Drone Encounter
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Flint First
          • CollectionUses: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 3000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 부싯돌
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Flint
          • 가중치 CollectionWeight: 400
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 부싯돌
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Flint Slab
          • 가중치 CollectionWeight: 200
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Guano
          • 가중치 CollectionWeight: 250
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 구아노
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Heavy Stone
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 바위
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Nest
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ -300
              • 수치 Stat: 갈매기 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 45000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 100 ~ 300
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Plastic Bottle
          • CollectionUses: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 100
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -75
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Pretty Seashells
          • 가중치 CollectionWeight: 300
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Seagull Carcass
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 갈매기 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 45000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 100
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: Seagull Spotted
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 갈매기 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 45000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 100
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -100 ~ -200
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Stone
          • 가중치 CollectionWeight: 2000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 돌
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Supply Crate
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: TV 돌밭
              • 수치 범위 StatRange: 1
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 200
              • 수치 Stat: TV 돌밭 - 탐색
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 9
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -999
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Urchin
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -100
              • 수치 Stat: 성게 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 6000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 100 ~ 200
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 성게
              • 수량 Quantity: 1
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 결과 이름 CollectionName: Urchin Step
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 돌밭 탐색
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 9
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -900
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 50 ~ 100
              • 수치 Stat: 성게 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 6000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 25 ~ 400
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 성게!
              • 수량 Quantity: 1
          • 수치 변화 StatModifications:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 20
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -4
      • MinMaxExplorationDrops: 2
      • ExplorationValue: 0.04
  • 탐험 결과 ExplorationResults:
      • 발동 탐험도 TriggerValue: 0.2
      • Action:
        • 행동 이름 ActionName: 조수 웅덩이 1
        • 결과 ProducedCards:
            • 결과 이름 CollectionName: Unflooded
            • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
                • 수치 Stat: 조수
                • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
                • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
            • 획득 카드 DroppedCards:
            • 결과 이름 CollectionName: Flooded
            • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
                • 수치 범위 StatRange: 1
                • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
                • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
            • 획득 카드 DroppedCards:
      • 발동 탐험도 TriggerValue: 0.4
      • Action:
        • 행동 이름 ActionName: 조수 웅덩이 2
        • 결과 ProducedCards:
            • 결과 이름 CollectionName: Unflooded
            • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
                • 수치 Stat: 조수
                • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
                • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
            • 획득 카드 DroppedCards:
            • 결과 이름 CollectionName: Flooded
            • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
                • 수치 범위 StatRange: 1
                • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
                • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
            • 획득 카드 DroppedCards:
      • 발동 탐험도 TriggerValue: 0.6
      • Action:
        • 행동 이름 ActionName: 동굴 발견
        • 결과 ProducedCards:
      • 발동 탐험도 TriggerValue: 0.8
      • Action:
        • 행동 이름 ActionName: 조수 웅덩이 3
        • 결과 ProducedCards:
            • 결과 이름 CollectionName: Unflooded
            • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
                • 수치 Stat: 조수
                • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
                • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
            • 획득 카드 DroppedCards:
            • 결과 이름 CollectionName: Flooded
            • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
                • 수치 범위 StatRange: 1
                • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
                • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
            • 획득 카드 DroppedCards: