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동부 고산지 (탐색·개선)

산에서도 더욱 건조하고, 황량한 지역.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

행동 (1)

탐색하기 (Explore) ⏱ 15분 다리 사용 행동
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)

탐험 시 결과를 2 ~ 3회 뽑습니다. ‘카드당 n회’ 결과는 횟수를 다 쓰면 제외되어 다른 결과의 확률이 올라갑니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
구리 광석
카드당 1회만 가능
1250.12%
보정 전 0.12%
돌
8000.78%
보정 전 0.78%
부싯돌
2000.2%
보정 전 0.2%
큰 부싯돌
500.05%
보정 전 0.05%
보급 캡슐
00%
조건에 따라 변동
바위
3000.29%
보정 전 0.29%
정동석
카드당 9회만 가능
1000.1%
보정 전 0.1%
코브라를 발견했다!
00.1%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 코브라 개체수 1000일 때 가중치 +10, 12000일 때 +100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 태그 전투 이벤트: 있으면 이 결과가 나오지 않음
염소를 발견했습니다!
00.07%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 염소 개체수 1000일 때 가중치 +10, 15000일 때 +70 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 태그 전투 이벤트: 있으면 이 결과가 나오지 않음
드론을 발견했다!
00%
조건에 따라 변동
목재
5000.49%
보정 전 0.49%
작은 나무
10000097.52%
보정 전 97.97%
알로에
00.29%
보정 전 0%
조건에 따라 변동
  • 식물학 0일 때 가중치 -300, 150일 때 0 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 고산지 알로에 남은 자원량 1000일 때 가중치 +100, 4000일 때 +600 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

나무 베기 (Cut Wood) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
효과
결과
항상 (100%):
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
나무 베기 (Cut Wood) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
  • 드래그할 카드: 도끼 태그 카드
  • 밝기 값이 10 ~ 100
  • 체력 값이 11 ~ 32
효과
결과
항상 (100%):
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)

탐험 진행 보상

탐험도가 해당 값에 도달하면 자동으로 발생합니다.

탐험도 25%: 동부 초원 (Eastern Grasslands) ⏱ 즉시
탐험도 50%: 동굴 (Cave System) ⏱ 즉시
결과
항상 (100%):
탐험도 75%: 화산 (Volcano) ⏱ 즉시
탐험도 100%: 지역 탐색 완료 (Area Explored) ⏱ 즉시
결과

가능한 개선

얻는 방법

기본 배치 지역

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HighlandsEastern · UniqueID e7c234bd26d1b27488fc767acc7c8121

  • m_Name: HighlandsEastern
  • 카드 이름 CardName: 동부 고산지
  • 설명 CardDescription: 산에서도 더욱 건조하고, 황량한 지역.
  • CardImage: 🖼 HighlandsEastern
  • 카드 종류 CardType: 8
  • 태그 CardTags: 올가미 함정을 설치할 수 있는 나무
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 베기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#194
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Cut Wood
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 목재
              • 수량 Quantity: 2
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -4
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 25
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: 0.25
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • UsageChange: -1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 베기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#194
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Cut Wood
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 목재
              • 수량 Quantity: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -4
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 25
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: 0.25
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • UsageChange: -1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 탐색하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 다리 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Copper
          • CollectionUses: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 125
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Stones
          • 가중치 CollectionWeight: 800
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 돌
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Flint
          • 가중치 CollectionWeight: 200
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 부싯돌
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Flint Slab
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Supply Crate
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: TV 고산지
              • 수치 범위 StatRange: 1
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 100
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Heavy Stone
          • 가중치 CollectionWeight: 300
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 바위
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Geode
          • CollectionUses: 9
          • 가중치 CollectionWeight: 100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 정동석
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Cobra Encounter
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 코브라 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 12000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 10 ~ 100
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Goat Encounter
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 염소 개체수
              • 수치 범위 StatRange: 1000 ~ 15000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 10 ~ 70
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Drone Encounter
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 3
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Wood
          • 가중치 CollectionWeight: 500
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 목재
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Small Tree
          • 가중치 CollectionWeight: 100000
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Aloe Vera
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 식물학
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -300 ~ 0
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 알로에
              • 수량 Quantity: 1
          • 수치 변화 StatModifications:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 20
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -4
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • MinMaxExplorationDrops: 2 ~ 3
      • ExplorationValue: 0.03
  • 탐험 결과 ExplorationResults:
      • 발동 탐험도 TriggerValue: 0.5
      • Action:
        • 행동 이름 ActionName: 동굴
        • 결과 ProducedCards:
      • 발동 탐험도 TriggerValue: 1
      • Action:
  • EnvironmentImprovements: