TV - 대기 중
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|
| 288 | 보급품 도착! | | |
| 1 ~ 287 | 보급품을 기다리는 중! | | |
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|
TV - 대기 중 | TV - 대기 중 상태: 보급품을 기다리는 중! (1 ~ 287) | +1.3/15분 |
| TV 단계 | TV 단계 상태: 이름 없는 단계 (10) | -288, -1/15분 |
행동으로 인한 변화 (4)
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)
| 출처 | 행동 | 발동 범위 |
|---|
| TV 매니저 | 자동 트리거: TV 매니저 | 288 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TV_CounterWait · UniqueID a3d4f1e77ad9bcb4cac644227d0215b7
- m_Name: TV_CounterWait
- 이름 GameName: TV - 대기 중
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 288
- InvertedDirection: 1
- VisibleValueRange: 1 ~ 287
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 보급품을 기다리는 중!
- Icon:
🖼 AlarmClock - 값 범위 ValueRange: 1 ~ 287
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 이름 GameName: 보급품 도착!
- 값 범위 ValueRange: 288
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- FeedbackInfo: