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구리 장식품

안에 담긴 장식품을 얻기 위해 부술 수 있다.

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

깨기 (Crack Open) ⏱ 30분 손 사용 행동 제작 행동
조건
  • 드래그할 카드: 망치 태그 카드
  • 밝기 값이 10 ~ 100
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
실패
80084.21%
조건에 따라 변동
  • 금속제련 1일 때 가중치 0, 150일 때 -790 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
구리 물고기
505.26%
구리 거북이
505.26%
구리 조개껍질
505.26%

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
용광로 (장소 · 기본) · 개선된 가마 (장소 · 기본)요리: 장식품1100%
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CopperDecoration_Mold · UniqueID ba5528254ed771343a6c9109378ad678

  • m_Name: CopperDecoration_Mold
  • 카드 이름 CardName: 구리 장식품
  • 설명 CardDescription: 안에 담긴 장식품을 얻기 위해 부술 수 있다.
  • CardImage: 🖼 ClayMold
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 150
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#118
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 4
    • HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 이름 ActionName: 완성!
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Ruined
          • 가중치 CollectionWeight: 800
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 목공
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -790
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Goat
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
              • 수치 Stat: 사기
              • 값 변화 ValueModifier: 10
          • 결과 이름 CollectionName: Seagull
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
              • 수치 Stat: 사기
              • 값 변화 ValueModifier: 10
          • 결과 이름 CollectionName: Man
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
              • 수치 Stat: 사기
              • 값 변화 ValueModifier: 10
          • 결과 이름 CollectionName: Woman
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
              • 수치 Stat: 사기
              • 값 변화 ValueModifier: 10
          • 결과 이름 CollectionName: Spirit
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
              • 수치 Stat: 사기
              • 값 변화 ValueModifier: 10
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 깨기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#217
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동, 제작 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Failure
          • 가중치 CollectionWeight: 800
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 금속제련
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -790
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fish
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Turtle
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Seashell
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 5
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 25
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • ChargesChange: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards: