좁은 통로 (수정 동굴 막힘)
다른 동굴로 이어져있는 것 같다, 넓히면 지나갈 수 있을지도 모른다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
낮은 동굴 — 낮은 동굴 (탐색·개선) 탐험 100%
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 진행도 | 0 | 20 | 0 | 최대 → 변형: 수정 동굴 (장소) |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
내구도 도달 시 자동 행동
진행도 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 변형 →
수정 동굴 (장소)
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
낮은 동굴 (탐색·개선) | 탐험 100%: 무너진 통로 | 1 | 100% |
탐험으로 발견
낮은 동굴 (탐색·개선) 탐험도 100% 달성 시
사용처 / 관련 항목
관련 목표 / 업적
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CrystalChamberEntranceClosed · UniqueID be70404389e31164cb76a287f618941d
- m_Name: CrystalChamberEntranceClosed
- 카드 이름 CardName: 좁은 통로
- 설명 CardDescription: 다른 동굴로 이어져있는 것 같다, 넓히면 지나갈 수 있을지도 모른다.
- CardImage:
🖼 CaveCollapsed - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 카드 종류 CardType: 2
- CannotBeTrashed: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 10
- 최대값 MaxValue: 3
- OverrideIcon:
🖼 CopperOre - HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 20
- HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
수정 동굴 (장소)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 파기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- ChargesChange: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -2
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치
- 행동 이름 ActionName: 쾅!
- ActionSounds: sharedassets0.assets#124
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Debris
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
돌 - 수량 Quantity: 3 ~ 6
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- ChargesChange: 100
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
다이너마이트 (아이템 · 켜짐)
- 카드 TriggerCards:
체력
손 상처
바위