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진흙 더미

모래, 으깬 조개껍질, 재 등의 안정제를 섞어 벽돌을 만들 수 있다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
부패180180-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 진흙이 건조되었다!

패시브 효과

조건부 패시브

비
조건
  • 이 카드의 부패 속도 +10/15분

행동 (2)

점토 만들기 (Make Clay) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
효과
몸에 바르기 (Apply to Body) ⏱ 15분 손 사용 행동
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

진흙 벽돌 만들기 (Make a Mud Brick) ⏱ 15분 손 사용 행동
조건
  • 드래그할 카드: 안정제 태그 카드
  • 양방향(반대로 드래그해도 작동)
  • 밝기 값이 1 ~ 100
효과
점토 만들기 (Make Clay) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
  • 드래그할 카드: 망치 태그 카드
  • 밝기 값이 1 ~ 100
효과

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시

진흙이 건조되었다!

효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
진흙 구덩이 · 마른 물웅덩이 (기본)진흙 파내기3100%
진흙 구덩이← 진흙 파기6100%
마른 물웅덩이 (기본)← 진흙 파내기6100%

변형되어 생김

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

요리/가공 재료

청사진 재료

관련 목표 / 업적

생존 가이드

소속 그룹

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

물 보관용기 — 쓰이는 곳 52

다른 카드에 드래그해서 사용

요리/가공 재료

이 태그를 담을 수 있는 용기

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MudPile · UniqueID 22427beeefed8a9469a997bdce087332

  • m_Name: MudPile
  • 카드 이름 CardName: 진흙 더미
  • 설명 CardDescription: 모래, 으깬 조개껍질, 재 등의 안정제를 섞어 벽돌을 만들 수 있다.
  • CardImage: 🖼 Mud
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 150
  • 태그 CardTags: 물 보관용기, 무거움
  • AlwaysUpdate: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#133
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 180
    • 최대값 MaxValue: 180
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 진흙이 건조되었다!
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 마른 흙
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 30
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 진흙 벽돌 만들기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 1 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 15
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 진흙 벽돌
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • WorksBothWays: 1
      • 행동 이름 ActionName: 점토 만들기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 1 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 10
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 점토
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 점토 만들기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 1 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 15
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 점토
      • 행동 이름 ActionName: 몸에 바르기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 500
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변형 결과 TransformInto: 점토
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: Rain
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 강수량
            • 범위 TriggerRange: 1 ~ 5
      • SpoilageRateModifier: 10