진흙 더미
모래, 으깬 조개껍질, 재 등의 안정제를 섞어 벽돌을 만들 수 있다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 180 | 180 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 진흙이 건조되었다! |
패시브 효과
조건부 패시브
행동 (2)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
진흙 구덩이 · 마른 물웅덩이 (기본) | 진흙 파내기 | 3 | 100% |
진흙 구덩이 | ← 진흙 파기 | 6 | 100% |
마른 물웅덩이 (기본) | ← 진흙 파내기 | 6 | 100% |
변형되어 생김
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
요리/가공 재료
모닥불 (장소 · 기본) ·
점토 화로 (기지) ·
임시 모닥불 (기본) ·
소형 가스버너 (기지) — 요리: 진흙 말리기
청사진 재료
빈 벌통 (×2)
도끼 형틀 (청사진) (×1)
칼 형틀 (청사진) (×1)
삽 형틀 (청사진) (×1)
창 형틀 (청사진) (×1)
관련 목표 / 업적
생존 가이드
소속 그룹
태그로 쓰이는 곳
이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.
물 보관용기 — 쓰이는 곳 52
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
벌통 (장소) · 벌이 꽉 찬 벌통 | 먹이기 |
멧돼지 암컷 (기지) · 멧돼지 (기지) · 새끼 멧돼지 (기지) · 멧돼지 암컷 (아이템) · 멧돼지 (아이템) · 새끼 멧돼지 (아이템) · 포획된 긴꼬리원숭이 · 개 친구 · 염소 (기지) · 새끼 염소 (기지) · 수유기 염소 (기지) · 숫염소 (기지) · 염소 (아이템) · 수유기 염소 (아이템) · 새끼 염소 (아이템) · 숫염소 (아이템) · 할아버지 (기본) · 할아버지 (건강) · 긴꼬리원숭이 친구 · 상처 입은 긴꼬리원숭이 | 물 주기 |
수유기 염소 (기지) | 우유 |
할아버지 (기본) | 의약품 주기 |
마른 물웅덩이 (기본) · 집수지 (장소 · 기본) · 집수지 (장소 · 가득 참) · 집수지 (관개 중) | 모기 방호 |
사고야자 플랫브레드 | 잼 바르기 |
비상용 식수 (식량) | 채우기 |
요리/가공 재료
증류기 (장소 · 켜짐) — 요리: 물 증류 시작
증류기 (장소 · 켜짐) — 요리: 질산 증류 시작
바나나 나무 그루터기 ·
햇빛 증류기 (장소) ·
정수 필터 (장소) — 요리: 채우기
니파야자나무 (수액 수집기) — 요리: 수액
이 태그를 담을 수 있는 용기
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MudPile · UniqueID 22427beeefed8a9469a997bdce087332
- m_Name: MudPile
- 카드 이름 CardName: 진흙 더미
- 설명 CardDescription: 모래, 으깬 조개껍질, 재 등의 안정제를 섞어 벽돌을 만들 수 있다.
- CardImage:
🖼 Mud - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 150
- 태그 CardTags: 물 보관용기, 무거움
- AlwaysUpdate: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#133
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 180
- 최대값 MaxValue: 180
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 진흙이 건조되었다!
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
마른 흙
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 30
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 진흙 벽돌 만들기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 1 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: 15
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
진흙 벽돌
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 안정제
- WorksBothWays: 1
- 행동 이름 ActionName: 점토 만들기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 1 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: 10
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
점토
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
코코넛 껍데기
- 변형 결과 TransformInto:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치
- 행동 DismantleActions:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: Rain
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
강수량 - 범위 TriggerRange: 1 ~ 5
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- SpoilageRateModifier: 10
햇빛 강도
벌레 밀도
피부 습기
진흙 구덩이
우물 (청사진)
벌통 (장소)
벌이 꽉 찬 벌통
멧돼지 암컷 (기지)
멧돼지 (기지)
새끼 멧돼지 (기지)
멧돼지 암컷 (아이템)
멧돼지 (아이템)
새끼 멧돼지 (아이템)
포획된 긴꼬리원숭이
개 친구
염소 (기지)
새끼 염소 (기지)
숫염소 (기지)
염소 (아이템)
새끼 염소 (아이템)
숫염소 (아이템)
할아버지 (기본)
할아버지 (건강)
긴꼬리원숭이 친구
상처 입은 긴꼬리원숭이
집수지 (장소 · 기본)
사고야자 플랫브레드
비상용 식수 (식량)
증류기 (장소 · 꺼짐)
모닥불 (장소 · 꺼짐)
점토 화로 (아이템)
건조대 (장소)
임시 모닥불 (꺼짐)
소형 가스버너 (아이템)
화덕 (장소 · 기본)
화덕 (장소 · 꺼짐)