할아버지 (기본)
할아버지가 앓고 있으며, 충분함 물과 음식을 챙겨 드려야 합니다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 배고픔 (부패) | 288 | 576 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 비극입니다! | ||
| 목마름 (내구도) | 288 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 비극입니다! | ||
| 체력 (연료) | 1440 | 2880 | -2/15분 (-8/시간, -192/일) | 0 → 비극입니다! | ||
| 사기 (진행도) | 1 | 10 | 0 | 최대 → 할아버지의 복귀 | ||
| 의약품 (특수 1) | 96 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과
고독감 15분당 변화율 -5 (시간당 -20)
조건부 패시브
건강 회복
조건
- 이 카드의 배고픔 432 ~ 576
- 이 카드의 목마름 216 ~ 288
- 이 카드의 체력 속도 +4/15분
약
조건
- 이 카드의 의약품 1 ~ 96
- 이 카드의 체력 속도 +4/15분
행동 (1)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (5)
먹이기 (Feed) ⏱ 30분
조건
- 드래그할 카드: 코코넛 껍데기 요리 태그 카드
- 이 카드의 배고픔 0% ~ 90%
- 조건 미충족 시 표시: “아직 배고프지 않아.”
먹이기 (Feed) ⏱ 30분
조건
- 드래그할 카드: 요리용 솥 요리 태그 카드
- 이 카드의 배고픔 0% ~ 90%
- 조건 미충족 시 표시: “아직 배고프지 않아.”
효과
고독감 -50
사기 +5- 이 카드의 배고픔 +576
- 건네준 카드 변형 →
요리용 솥 (아이템)
먹이기 (Feed) ⏱ 30분
조건
- 드래그할 카드: 사람 음식 태그 카드
- 이 카드의 배고픔 0% ~ 90%
- 조건 미충족 시 표시: “아직 배고프지 않아.”
효과
고독감 -15- 이 카드의 배고픔 +288
- 건네준 카드 파괴
물 주기 (Hydrate) ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 목마름 +48
- 건네준 카드의 액체량 -300
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
의약품 주기 (Give Medicine) ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 목마름 +48, 의약품 +24
- 건네준 카드의 액체량 -300
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
내구도 도달 시 자동 행동
배고픔 0 도달: 비극입니다! (Tragedy!) ⏱ 15분
당신의 할아버지가 돌아가셨습니다...
효과
애도 +2880- 할아버지가 돌아가셨나? +1
- ↳ 숨은 효과 —
애도 1 ~ 2880 (애도)일 때:
사기 -1.5/15분,
정신 체계 -1/15분 - 이 카드 변형 →
나무 침대 (장소)
목마름 0 도달: 비극입니다! (Tragedy!) ⏱ 15분
당신의 할아버지가 돌아가셨습니다...
효과
애도 +2880- 할아버지가 돌아가셨나? +1
- ↳ 숨은 효과 —
애도 1 ~ 2880 (애도)일 때:
사기 -1.5/15분,
정신 체계 -1/15분 - 이 카드 변형 →
나무 침대 (장소)
체력 0 도달: 비극입니다! (Tragedy!) ⏱ 15분
당신의 할아버지가 돌아가셨습니다...
효과
애도 +2880- 할아버지가 돌아가셨나? +1
- ↳ 숨은 효과 —
애도 1 ~ 2880 (애도)일 때:
사기 -1.5/15분,
정신 체계 -1/15분 - 이 카드 변형 →
나무 침대 (장소)
사기 최대 도달: 할아버지의 복귀 (Grandpa's Back) ⏱ 즉시
할아버지가 회복하였습니다!
효과
- 이 카드 변형 →
할아버지 (건강) - 변형 시 유지: 배고픔, 목마름, 체력, 사기, 의약품
결과
항상 (100%):
얻는 방법
캐릭터 시작 장비/카드
사용처 / 관련 항목
다른 행동에 의해 영향받음
- 굴 버터구이 요리하기 — 목표: 굴 버터구이 요리하기 → 수치 변화
- 생강 정과 요리하기 — 목표: 생강 정과 요리하기 → 수치 변화
- 코코넛 피쉬 요리하기 — 목표: 코코넛 피쉬 요리하기 → 수치 변화
- 꿀 바른 돼지고기 요리하기 — 목표: 꿀 바른 돼지고기 요리하기 → 수치 변화
- 정글 샐러드 요리하기 — 목표: 정글 샐러드 요리하기 → 수치 변화
- 사고야자 케이크 요리하기 — 목표: 사고야자 케이크 요리하기 → 수치 변화
- 해물 전골 요리하기 — 목표: 해물 전골 요리하기 → 수치 변화
- 참마 카레 요리하기 — 목표: 참마 카레 요리하기 → 수치 변화
- 참마 잼 요리하기 — 목표: 참마 잼 요리하기 → 수치 변화
관련 목표 / 업적
- 할아버지 먹이기
- 굴 버터구이 요리하기
- 생강 정과 요리하기
- 코코넛 피쉬 요리하기
- 꿀 바른 돼지고기 요리하기
- 정글 샐러드 요리하기
- 사고야자 케이크 요리하기
- 해물 전골 요리하기
- 참마 카레 요리하기
- 참마 잼 요리하기
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Grandfather · UniqueID 1698a4b90f4076f4c8e2b8613d7fc230
- m_Name: Grandfather
- 카드 이름 CardName: 할아버지
- 설명 CardDescription: 할아버지가 앓고 있으며, 충분함 물과 음식을 챙겨 드려야 합니다.
- CanBeRenamed: 1
- CardImage:
🖼 GranfatherSick - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 1500
- 장비 태그 EquipmentTags: 동료 물품
- DoesNotPile: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 288
- CardStatName: 배고픔
- 최대값 MaxValue: 576
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- OverrideIcon:
🖼 Hunger - HasActionOnZero: 1
- ShowPopupOnZero: 1
- OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 비극입니다!
- 행동 설명 ActionDescription: 당신의 할아버지가 돌아가셨습니다...
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
애도 - 값 변화 ValueModifier: 2880
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 할아버지가 돌아가셨나?
- 값 변화 ValueModifier: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
나무 침대 (장소)
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 288
- CardStatName: 목마름
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- OverrideIcon:
🖼 Thirst - HasActionOnZero: 1
- ShowPopupOnZero: 1
- OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 비극입니다!
- 행동 설명 ActionDescription: 당신의 할아버지가 돌아가셨습니다...
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
애도 - 값 변화 ValueModifier: 2880
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 할아버지가 돌아가셨나?
- 값 변화 ValueModifier: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
나무 침대 (장소)
- 연료 FuelCapacity:
- 초기값 FloatValue: 1440
- CardStatName: 체력
- 최대값 MaxValue: 2880
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
- OverrideIcon:
🖼 Health - HasActionOnZero: 1
- ShowPopupOnZero: 1
- OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 비극입니다!
- 행동 설명 ActionDescription: 당신의 할아버지가 돌아가셨습니다...
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
애도 - 값 변화 ValueModifier: 2880
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 할아버지가 돌아가셨나?
- 값 변화 ValueModifier: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
나무 침대 (장소)
- 진행도 Progress:
- 초기값 FloatValue: 1
- CardStatName: 사기
- 최대값 MaxValue: 10
- OverrideIcon:
🖼 Content - OnZeroNotification: 2
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Bite
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
아야!!! (긴꼬리원숭이) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- ChargesChange: 250 ~ 500
- 결과 ProducedCards:
- HasActionOnFull: 1
- OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 이름 ActionName: 할아버지의 복귀
- 행동 설명 ActionDescription: 할아버지가 회복하였습니다!
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
할어버지가 회복하였습니다! (1) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
할아버지 (건강) - TransferSpoilage: 1
- TransferUsage: 1
- TransferFuel: 1
- TransferCharges: 1
- TransferSpecial1: 1
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 초기값 FloatValue: 96
- CardStatName: 의약품
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HidingOptions: 2
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Gift
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
선물! (긴꼬리원숭이) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- SpoilageChange: 24 ~ 96
- UsageChange: 24 ~ 96
- Special1Change: 96
- 결과 ProducedCards:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 초기값 FloatValue: 192
- CardStatName: 배설
- 최대값 MaxValue: 192
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HidingOptions: 2
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Poop
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
거름 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- Special4Change: 192
- 결과 ProducedCards:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 먹이기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- RequiredReceivingDurabilities:
- RequiredSpoilagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.9
- FailMessage: 아직 배고프지 않아.
- RequiredSpoilagePercent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- SpoilageChange: 576
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
코코넛 껍데기
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 코코넛 껍데기 요리
- 행동 이름 ActionName: 먹이기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- RequiredReceivingDurabilities:
- RequiredSpoilagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.9
- FailMessage: 아직 배고프지 않아.
- RequiredSpoilagePercent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- SpoilageChange: 576
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
요리용 솥 (아이템)
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 요리용 솥 요리
- 행동 이름 ActionName: 먹이기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- RequiredReceivingDurabilities:
- RequiredSpoilagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.9
- FailMessage: 아직 배고프지 않아.
- RequiredSpoilagePercent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
고독감 - 값 변화 ValueModifier: -15
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- SpoilageChange: 288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 사람 음식
- 행동 이름 ActionName: 물 주기
- RequiredReceivingDurabilities:
- RequiredSpoilagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.75
- RequiredUsagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.9
- FailMessage: 아직 목마르지 않아.
- RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: 48
- RequiredGivenLiquidContent:
- IsActive: 1
- RequiredGroup: 음료
- RequiredQuantity: 1 ~ 0
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- ModifyLiquid: 1
- LiquidEffectScaling: 1
- LiquidQuantityChange: -300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 물 보관용기
- 행동 이름 ActionName: 의약품 주기
- RequiredReceivingDurabilities:
- RequiredSpoilagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.75
- RequiredUsagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.9
- FailMessage: 아직 목마르지 않아.
- RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: 48
- Special1Change: 24
- RequiredGivenLiquidContent:
- IsActive: 1
- RequiredGroup: 의약품 (약)
- RequiredQuantity: 1 ~ 0
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- ModifyLiquid: 1
- LiquidEffectScaling: 1
- LiquidQuantityChange: -300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 물 보관용기
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 함께 시간 보내기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 결과 ProducedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
고독감 - 변화율 RateModifier: -5
- 수치 Stat:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: Cure Health
- 조건 Conditions:
- RequiredDurabilityRanges:
- SpoilageRange: 432 ~ 576
- UsageRange: 216 ~ 288
- RequiredDurabilityRanges:
- SpoilageRateModifier: -1
- UsageRateModifier: 2
- FuelRateModifier: 4
- ConsumableChargesModifier: 10
- 효과 이름 EffectName: Medicine
- 조건 Conditions:
- RequiredDurabilityRanges:
- Special1Range: 1 ~ 96
- RequiredDurabilityRanges:
- SpoilageRateModifier: -1
- UsageRateModifier: 2
- FuelRateModifier: 4
- ConsumableChargesModifier: 10
스트레스
즐거움
농부