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할아버지 (기본)

할아버지가 앓고 있으며, 충분함 물과 음식을 챙겨 드려야 합니다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
배고픔 (부패)288576-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 비극입니다!
목마름 (내구도)288288-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 비극입니다!
체력 (연료)14402880-2/15분 (-8/시간, -192/일)0 → 비극입니다!
사기 (진행도)1100최대 → 할아버지의 복귀
의약품 (특수 1)9696-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

조건부 패시브

건강 회복
조건
  • 이 카드의 배고픔 432 ~ 576
  • 이 카드의 목마름 216 ~ 288
  • 이 카드의 체력 속도 +4/15분
약
조건
  • 이 카드의 의약품 1 ~ 96
  • 이 카드의 체력 속도 +4/15분

행동 (1)

함께 시간 보내기 (Hang Out) ⏱ 15분
결과
항상 (100%):

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (5)

먹이기 (Feed) ⏱ 30분
조건
  • 드래그할 카드: 코코넛 껍데기 요리 태그 카드
  • 이 카드의 배고픔 0% ~ 90%
  • 조건 미충족 시 표시: “아직 배고프지 않아.”
효과
먹이기 (Feed) ⏱ 30분
조건
  • 드래그할 카드: 요리용 솥 요리 태그 카드
  • 이 카드의 배고픔 0% ~ 90%
  • 조건 미충족 시 표시: “아직 배고프지 않아.”
효과
먹이기 (Feed) ⏱ 30분
조건
  • 드래그할 카드: 사람 음식 태그 카드
  • 이 카드의 배고픔 0% ~ 90%
  • 조건 미충족 시 표시: “아직 배고프지 않아.”
효과
  • 고독감 -15
  • 이 카드의 배고픔 +288
  • 건네준 카드 파괴
물 주기 (Hydrate) ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 물 보관용기 태그 카드
  • 건네는 카드에 음료 1 이상 들어 있어야 함
  • 이 카드의 목마름 0% ~ 90%
  • 조건 미충족 시 표시: “아직 목마르지 않아.”
효과
  • 이 카드의 목마름 +48
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
의약품 주기 (Give Medicine) ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 물 보관용기 태그 카드
  • 건네는 카드에 의약품 (약) 1 이상 들어 있어야 함
  • 이 카드의 목마름 0% ~ 90%
  • 조건 미충족 시 표시: “아직 목마르지 않아.”
효과
  • 이 카드의 목마름 +48, 의약품 +24
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례

내구도 도달 시 자동 행동

배고픔 0 도달: 비극입니다! (Tragedy!) ⏱ 15분

당신의 할아버지가 돌아가셨습니다...

효과
목마름 0 도달: 비극입니다! (Tragedy!) ⏱ 15분

당신의 할아버지가 돌아가셨습니다...

효과
체력 0 도달: 비극입니다! (Tragedy!) ⏱ 15분

당신의 할아버지가 돌아가셨습니다...

효과
사기 최대 도달: 할아버지의 복귀 (Grandpa's Back) ⏱ 즉시

할아버지가 회복하였습니다!

효과
  • 이 카드 변형 → 할아버지 (건강)
  • 변형 시 유지: 배고픔, 목마름, 체력, 사기, 의약품
결과

얻는 방법

캐릭터 시작 장비/카드

사용처 / 관련 항목

다른 행동에 의해 영향받음

관련 목표 / 업적

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Grandfather · UniqueID 1698a4b90f4076f4c8e2b8613d7fc230

  • m_Name: Grandfather
  • 카드 이름 CardName: 할아버지
  • 설명 CardDescription: 할아버지가 앓고 있으며, 충분함 물과 음식을 챙겨 드려야 합니다.
  • CanBeRenamed: 1
  • CardImage: 🖼 GranfatherSick
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 1500
  • 장비 태그 EquipmentTags: 동료 물품
  • DoesNotPile: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 288
    • CardStatName: 배고픔
    • 최대값 MaxValue: 576
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • OverrideIcon: 🖼 Hunger
    • HasActionOnZero: 1
    • ShowPopupOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 비극입니다!
      • 행동 설명 ActionDescription: 당신의 할아버지가 돌아가셨습니다...
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 애도
          • 값 변화 ValueModifier: 2880
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 288
    • CardStatName: 목마름
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • OverrideIcon: 🖼 Thirst
    • HasActionOnZero: 1
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    • OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 비극입니다!
      • 행동 설명 ActionDescription: 당신의 할아버지가 돌아가셨습니다...
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 애도
          • 값 변화 ValueModifier: 2880
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 연료 FuelCapacity:
    • 초기값 FloatValue: 1440
    • CardStatName: 체력
    • 최대값 MaxValue: 2880
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
    • OverrideIcon: 🖼 Health
    • HasActionOnZero: 1
    • ShowPopupOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 비극입니다!
      • 행동 설명 ActionDescription: 당신의 할아버지가 돌아가셨습니다...
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 애도
          • 값 변화 ValueModifier: 2880
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 진행도 Progress:
    • 초기값 FloatValue: 1
    • CardStatName: 사기
    • 최대값 MaxValue: 10
    • OverrideIcon: 🖼 Content
    • OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • ChargesChange: 250 ~ 500
    • HasActionOnFull: 1
    • OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 이름 ActionName: 할아버지의 복귀
      • 행동 설명 ActionDescription: 할아버지가 회복하였습니다!
      • 결과 ProducedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 할아버지 (건강)
        • TransferSpoilage: 1
        • TransferUsage: 1
        • TransferFuel: 1
        • TransferCharges: 1
        • TransferSpecial1: 1
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 초기값 FloatValue: 96
    • CardStatName: 의약품
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HidingOptions: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • SpoilageChange: 24 ~ 96
        • UsageChange: 24 ~ 96
        • Special1Change: 96
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 초기값 FloatValue: 192
    • CardStatName: 배설
    • 최대값 MaxValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HidingOptions: 2
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Poop
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 거름
              • 수량 Quantity: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • Special4Change: 192
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • RequiredReceivingDurabilities:
        • RequiredSpoilagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.9
        • FailMessage: 아직 배고프지 않아.
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 고독감
          • 값 변화 ValueModifier: -50
          • 수치 Stat: 사기
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      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • SpoilageChange: 576
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
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        • RequiredSpoilagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.9
        • FailMessage: 아직 배고프지 않아.
      • 수치 변화 StatModifications:
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          • 수치 Stat: 사기
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      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • SpoilageChange: 576
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • RequiredReceivingDurabilities:
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        • FailMessage: 아직 배고프지 않아.
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 고독감
          • 값 변화 ValueModifier: -15
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
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      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 물 주기
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        • FailMessage: 아직 목마르지 않아.
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: 48
      • RequiredGivenLiquidContent:
        • IsActive: 1
        • RequiredGroup: 음료
        • RequiredQuantity: 1 ~ 0
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • ModifyLiquid: 1
        • LiquidEffectScaling: 1
        • LiquidQuantityChange: -300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 의약품 주기
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        • FailMessage: 아직 목마르지 않아.
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: 48
        • Special1Change: 24
      • RequiredGivenLiquidContent:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • ModifyLiquid: 1
        • LiquidEffectScaling: 1
        • LiquidQuantityChange: -300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 함께 시간 보내기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • 가중치 CollectionWeight: 800
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: 1
          • 수치 변화 StatModifications:
              • 수치 Stat: 고독감
              • 값 변화 ValueModifier: -30
              • 수치 Stat: 즐거움
              • 값 변화 ValueModifier: 5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 고독감
      • 변화율 RateModifier: -5
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: Cure Health
      • 조건 Conditions:
        • RequiredDurabilityRanges:
          • SpoilageRange: 432 ~ 576
          • UsageRange: 216 ~ 288
      • SpoilageRateModifier: -1
      • UsageRateModifier: 2
      • FuelRateModifier: 4
      • ConsumableChargesModifier: 10
      • 효과 이름 EffectName: Medicine
      • 조건 Conditions:
        • RequiredDurabilityRanges:
          • Special1Range: 1 ~ 96
      • SpoilageRateModifier: -1
      • UsageRateModifier: 2
      • FuelRateModifier: 4
      • ConsumableChargesModifier: 10