애도

사랑하는 이를 애도하고 있습니다. 사기와 정신 체계에 악영향을 미칩니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
1 ~ 2880애도
사랑하는 이의 죽음을 애도하고 있습니다.
  • 사기 15분당 변화율 -1.5 (시간당 -6)
  • 정신 체계 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)

이 수치에 영향을 주는 것

행동으로 인한 변화 (11)

출처행동변화
아기 (아이템)건강 0 도달+2880
개 친구 · 긴꼬리원숭이 친구 · 웨스턴 (아이템)← 죽이기!+288
개 친구배고픔 0 도달+672
개 친구목마름 0 도달+672
할아버지 (기본)배고픔 0 도달+2880
할아버지 (기본)목마름 0 도달+2880
할아버지 (기본)체력 0 도달+2880
긴꼬리원숭이 친구배고픔 0 도달+336
긴꼬리원숭이 친구목마름 0 도달+336

이 수치가 쓰이는 곳

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Mourning · UniqueID 8e461e8c41bd3294f8c102991f2ff63b

  • m_Name: Mourning
  • 이름 GameName: 애도
  • 설명 Description: 사랑하는 이를 애도하고 있습니다. 사기와 정신 체계에 악영향을 미칩니다.
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 2880
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • DefaultStatusIcon: 🖼 Depressed
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 애도
      • 설명 Description: 사랑하는 이의 죽음을 애도하고 있습니다.
      • Icon: 🖼 Depressed
      • 값 범위 ValueRange: 1 ~ 2880
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: -1.5
  • ShowActionEffects: 1
  • FeedbackInfo:
    • Icon: 🖼 Depressed
    • StepValue: 10