아기 (아이템)
소중한 작은 아기.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 건강 (부패) | 150 | 150 | -2/15분 (-8/시간, -192/일) | 0 → 아기가 세상을 떠났다... | ||
| 배고픔 (연료) | 16 | 16 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | |||
| 기분 (진행도) | 12 | 12 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과
고독감 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
조건부 패시브
배부름
조건
- 이 카드의 배고픔 1 이상
- 이 카드의 건강 속도 +1.5/15분
기분 좋음
조건
- 이 카드의 기분 1 이상
- 이 카드의 건강 속도 +1.5/15분
행동 (3)
대화하기 (Talk) ⏱ 15분
놀기 (Play) ⏱ 30분
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
시간이 됐다! | 출산하기! | 1 | 100% |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Baby · UniqueID e771a9f8955964f438414e1659eb2ef1
- m_Name: Baby
- 카드 이름 CardName: 아기
- 설명 CardDescription: 소중한 작은 아기.
- CanBeRenamed: 1
- CardImage:
🖼 Baby - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 500
- 태그 CardTags: 가죽 가방
- CannotBeTrashed: 1
- DoesNotPinAutomatically: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#222
- Ambience:
- BackgroundSound: sharedassets0.assets#208
- AmbienceConditions:
- FuelRange: 0 ~ 0.1
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 150
- CardStatName: 건강
- 최대값 MaxValue: 150
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
- OverrideIcon:
🖼 Health - HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 2688
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 연료 FuelCapacity:
- 초기값 FloatValue: 16
- CardStatName: 배고픔
- 최대값 MaxValue: 16
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- OverrideIcon:
🖼 Hunger
- 진행도 Progress:
- 초기값 FloatValue: 12
- CardStatName: 기분
- 최대값 MaxValue: 12
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- OverrideIcon:
🖼 Content
- 행동 DismantleActions:
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
고독감 - 변화율 RateModifier: -1
- 수치 Stat:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: Well Fed
- 조건 Conditions:
- RequiredDurabilityRanges:
- FuelRange: 1 ~ 0
- RequiredDurabilityRanges:
- SpoilageRateModifier: 1.5
- 효과 이름 EffectName: Happy
- 조건 Conditions:
- RequiredDurabilityRanges:
- ProgressRange: 1 ~ 0
- RequiredDurabilityRanges:
- SpoilageRateModifier: 1.5
몸무게
즐거움
애도
정신 체계
노끈
아름다운 조개껍질