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아기 (아이템)

소중한 작은 아기.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
건강 (부패)150150-2/15분 (-8/시간, -192/일)0 → 아기가 세상을 떠났다...
배고픔 (연료)1616-1/15분 (-4/시간, -96/일)
기분 (진행도)1212-1/15분 (-4/시간, -96/일)

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

조건부 패시브

배부름
조건
  • 이 카드의 배고픔 1 이상
  • 이 카드의 건강 속도 +1.5/15분
기분 좋음
조건
  • 이 카드의 기분 1 이상
  • 이 카드의 건강 속도 +1.5/15분

행동 (3)

먹이기 (Feed) ⏱ 15분
효과
대화하기 (Talk) ⏱ 15분
효과
놀기 (Play) ⏱ 30분
효과

내구도 도달 시 자동 행동

건강 0 도달 ⏱ 즉시

아기가 세상을 떠났다...

효과
결과
항상 (100%):
📓 일지: “아기가 세상을 떠났다...”

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
시간이 됐다!출산하기!1100%
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Baby · UniqueID e771a9f8955964f438414e1659eb2ef1

  • m_Name: Baby
  • 카드 이름 CardName: 아기
  • 설명 CardDescription: 소중한 작은 아기.
  • CanBeRenamed: 1
  • CardImage: 🖼 Baby
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 500
  • 태그 CardTags: 가죽 가방
  • CannotBeTrashed: 1
  • DoesNotPinAutomatically: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#222
  • Ambience:
    • BackgroundSound: sharedassets0.assets#208
    • AmbienceConditions:
      • FuelRange: 0 ~ 0.1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 150
    • CardStatName: 건강
    • 최대값 MaxValue: 150
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
    • OverrideIcon: 🖼 Health
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 아기가 세상을 떠났다...
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 아기가 세상을 떠났다...
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: My baby has died...
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 애도
          • 값 변화 ValueModifier: 2880
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 2688
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Cloth
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 노끈
              • 수량 Quantity: 2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 초기값 FloatValue: 16
    • CardStatName: 배고픔
    • 최대값 MaxValue: 16
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • OverrideIcon: 🖼 Hunger
  • 진행도 Progress:
    • 초기값 FloatValue: 12
    • CardStatName: 기분
    • 최대값 MaxValue: 12
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • OverrideIcon: 🖼 Content
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#210
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: -1.5
          • 수치 Stat: 고독감
          • 값 변화 ValueModifier: -5
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • FuelChange: 16
        • ChargesChange: 4
      • 행동 이름 ActionName: 대화하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#184
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 고독감
          • 값 변화 ValueModifier: -5
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 2
          • 수치 Stat: 즐거움
          • 값 변화 ValueModifier: 4
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • ChargesChange: 16
      • 행동 이름 ActionName: 놀기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#165
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 고독감
          • 값 변화 ValueModifier: -10
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 4
          • 수치 Stat: 즐거움
          • 값 변화 ValueModifier: 8
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • ChargesChange: 32
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 고독감
      • 변화율 RateModifier: -1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: Well Fed
      • 조건 Conditions:
        • RequiredDurabilityRanges:
          • FuelRange: 1 ~ 0
      • SpoilageRateModifier: 1.5
      • 효과 이름 EffectName: Happy
      • 조건 Conditions:
        • RequiredDurabilityRanges:
          • ProgressRange: 1 ~ 0
      • SpoilageRateModifier: 1.5