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상처 입은 긴꼬리원숭이

살아 있는 긴꼬리원숭이, 고통을 끝내주거나 치료해줄 수 있다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
배고픔 (부패)288576-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 변형: 긴꼬리원숭이 사체
목마름 (내구도)144288-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 탈수로 인해 죽음
건강 (연료)288672-1/15분 (-4/시간, -96/일)최대 → 치료되었다!
스트레스 (진행도)01000-4/15분 (-16/시간, -384/일)
배설 (특수 4)192192-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 자동 행동0일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

스트레스 해소
조건
  • 이 카드의 배고픔 432 ~ 576
  • 이 카드의 목마름 216 ~ 288
  • 이 카드의 스트레스 속도 +10/15분
회복
조건
  • 이 카드의 스트레스 250 ~ 1000
  • 이 카드의 건강 속도 +2/15분

행동 (2)

놓아주기 (Let Go) ⏱ 15분

원숭이를 놓아줍니다

조건
  • 목장 카드가 없어야 함
효과
  • 이 카드 파괴
확인 창 표시
쓰다듬기 (Pet) ⏱ 15분

(위험할 수 있습니다)

효과
  • 이 카드의 스트레스 +250
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
5020%
보정 전 50%
아야!!! (긴꼬리원숭이)
5080%
보정 전 50%
조건에 따라 변동
  • 이 카드의 스트레스 0 ~ 1000일 때 가중치 +150 → 0 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)

먹이기 (Feed) ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 배고픔 +288, 스트레스 +50
  • 건네준 카드 파괴
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
5020%
보정 전 50%
아야!!! (긴꼬리원숭이)
5080%
보정 전 50%
조건에 따라 변동
  • 이 카드의 스트레스 0 ~ 1000일 때 가중치 +150 → 0 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
먹이기 (Feed) ⏱ 3분

(위험할 수 있습니다)

조건
  • 드래그할 카드: 먹이 태그 카드
  • 이 카드의 배고픔 0% ~ 75%
  • 조건 미충족 시 표시: “아직 배고프지 않아.”
효과
  • 이 카드의 배고픔 +288, 스트레스 +250
  • 건네준 카드 파괴
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
5020%
보정 전 50%
아야!!! (긴꼬리원숭이)
5080%
보정 전 50%
조건에 따라 변동
  • 이 카드의 스트레스 0 ~ 1000일 때 가중치 +150 → 0 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
물 주기 (Give Water) ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 물 보관용기 태그 카드
  • 건네는 카드에 물 (신선한) 1 이상 들어 있어야 함
  • 이 카드의 목마름 0% ~ 75%
  • 조건 미충족 시 표시: “아직 목마르지 않아.”
효과
  • 이 카드의 목마름 +48, 스트레스 +250
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
내려놓기 (Put Down) ⏱ 15분 손 사용 행동
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

배고픔 0 도달 ⏱ 즉시
목마름 0 도달: 탈수로 인해 죽음 (Dead of Thirst) ⏱ 즉시
건강 최대 도달: 치료되었다! (Healed!) ⏱ 즉시

긴꼬리원숭이가 치료되었다!

효과
배설 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 배설 +192
결과
항상 (100%):

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
성공 (긴꼬리원숭이 부상)계속하기1100%
긴꼬리원숭이가 쓰러졌다!계속하기110%
통나무 함정 (장소 · 기본)함정: 사냥감 잡기1조건부
긴꼬리원숭이 동굴 (장소 · 기본)← 복수!0 ~ 1100%

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MacaqueWounded · UniqueID 522f6c381c88fd7459c044a45c6f4136

  • m_Name: MacaqueWounded
  • 카드 이름 CardName: 상처 입은 긴꼬리원숭이
  • 설명 CardDescription: 살아 있는 긴꼬리원숭이, 고통을 끝내주거나 치료해줄 수 있다.
  • CardImage: 🖼 MacaqueWounded
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 750
  • DoesNotPile: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 288
    • CardStatName: 배고픔
    • 최대값 MaxValue: 576
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • OverrideIcon: 🖼 Hunger
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 144
    • CardStatName: 목마름
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • OverrideIcon: 🖼 Thirst
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 탈수로 인해 죽음
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 연료 FuelCapacity:
    • 초기값 FloatValue: 288
    • CardStatName: 건강
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • OverrideIcon: 🖼 Health
    • HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 이름 ActionName: 치료되었다!
      • 행동 설명 ActionDescription: 긴꼬리원숭이가 치료되었다!
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 긴꼬리원숭이 친구
        • TransferSpoilage: 1
        • TransferUsage: 1
        • TransferCharges: 1
  • 진행도 Progress:
    • CardStatName: 스트레스
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -4
    • OverrideIcon: 🖼 Content
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 초기값 FloatValue: 192
    • CardStatName: 배설
    • 최대값 MaxValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HidingOptions: 2
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Poop
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 거름
              • 수량 Quantity: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • Special4Change: 192
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이기
      • UseMiniTicks: 1
      • RequiredReceivingDurabilities:
        • RequiredSpoilagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • FailMessage: 아직 배고프지 않아.
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: 1
          • 수치 변화 StatModifications:
              • 수치 Stat: 고독감
              • 값 변화 ValueModifier: -20
          • 결과 이름 CollectionName: Ouch!
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 진행도 Progress:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 150 ~ 0
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • SpoilageChange: 288
        • ChargesChange: 50
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이기
      • 행동 설명 ActionDescription: (위험할 수 있습니다)
      • UseMiniTicks: 1
      • RequiredReceivingDurabilities:
        • RequiredSpoilagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • FailMessage: 아직 배고프지 않아.
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: 1
          • 수치 변화 StatModifications:
              • 수치 Stat: 고독감
              • 값 변화 ValueModifier: -20
          • 결과 이름 CollectionName: Ouch!
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 진행도 Progress:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 150 ~ 0
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • SpoilageChange: 288
        • ChargesChange: 250
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 물 주기
      • RequiredReceivingDurabilities:
        • RequiredSpoilagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • RequiredUsagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • FailMessage: 아직 목마르지 않아.
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: 48
        • ChargesChange: 250
      • RequiredGivenLiquidContent:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • ModifyLiquid: 1
        • LiquidEffectScaling: 1
        • LiquidQuantityChange: -300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 내려놓기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 20
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 놓아주기
      • 행동 설명 ActionDescription: 원숭이를 놓아줍니다
      • ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • RequiredCardsOnBoard:
          • TriggerCard: 목장
          • Inverted: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 행동 이름 ActionName: 쓰다듬기
      • 행동 설명 ActionDescription: (위험할 수 있습니다)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: 1
          • 수치 변화 StatModifications:
              • 수치 Stat: 고독감
              • 값 변화 ValueModifier: -20
          • 결과 이름 CollectionName: Ouch!
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 진행도 Progress:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 150 ~ 0
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • ChargesChange: 250
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: Cure Stress
      • 조건 Conditions:
        • RequiredDurabilityRanges:
          • SpoilageRange: 432 ~ 576
          • UsageRange: 216 ~ 288
      • UsageRateModifier: 2
      • FuelRateModifier: 2
      • ConsumableChargesModifier: 10
      • 효과 이름 EffectName: Heal
      • 조건 Conditions:
        • RequiredDurabilityRanges:
          • ProgressRange: 250 ~ 1000
      • UsageRateModifier: 2
      • FuelRateModifier: 2
      • ConsumableChargesModifier: 10
      • Special4RateModifier: 2