상처 입은 긴꼬리원숭이
살아 있는 긴꼬리원숭이, 고통을 끝내주거나 치료해줄 수 있다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 배고픔 (부패) | 288 | 576 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 변형: 긴꼬리원숭이 사체 | ||
| 목마름 (내구도) | 144 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 탈수로 인해 죽음 | ||
| 건강 (연료) | 288 | 672 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 최대 → 치료되었다! | ||
| 스트레스 (진행도) | 0 | 1000 | -4/15분 (-16/시간, -384/일) | |||
| 배설 (특수 4) | 192 | 192 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 자동 행동 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
스트레스 해소
조건
- 이 카드의 배고픔 432 ~ 576
- 이 카드의 목마름 216 ~ 288
- 이 카드의 스트레스 속도 +10/15분
회복
조건
- 이 카드의 스트레스 250 ~ 1000
- 이 카드의 건강 속도 +2/15분
행동 (2)
쓰다듬기 (Pet) ⏱ 15분
(위험할 수 있습니다)
효과
- 이 카드의 스트레스 +250
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 성공 | 50 | 20% 보정 전 50% | ||
| 아야!!! (긴꼬리원숭이) | 50 | 80% 보정 전 50% 조건에 따라 변동 |
|
|
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)
먹이기 (Feed) ⏱ 3분
조건
효과
- 이 카드의 배고픔 +288, 스트레스 +50
- 건네준 카드 파괴
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 성공 | 50 | 20% 보정 전 50% | ||
| 아야!!! (긴꼬리원숭이) | 50 | 80% 보정 전 50% 조건에 따라 변동 |
|
|
먹이기 (Feed) ⏱ 3분
(위험할 수 있습니다)
조건
- 드래그할 카드: 먹이 태그 카드
- 이 카드의 배고픔 0% ~ 75%
- 조건 미충족 시 표시: “아직 배고프지 않아.”
효과
- 이 카드의 배고픔 +288, 스트레스 +250
- 건네준 카드 파괴
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 성공 | 50 | 20% 보정 전 50% | ||
| 아야!!! (긴꼬리원숭이) | 50 | 80% 보정 전 50% 조건에 따라 변동 |
|
|
물 주기 (Give Water) ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 목마름 +48, 스트레스 +250
- 건네준 카드의 액체량 -300
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
내구도 도달 시 자동 행동
배고픔 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 긴꼬리원숭이 개체수 -1000
- 이 카드 변형 →
긴꼬리원숭이 사체
목마름 0 도달: 탈수로 인해 죽음 (Dead of Thirst) ⏱ 즉시
효과
- 긴꼬리원숭이 개체수 -1000
- 이 카드 변형 →
긴꼬리원숭이 사체
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
성공 (긴꼬리원숭이 부상) | 계속하기 | 1 | 100% |
긴꼬리원숭이가 쓰러졌다! | 계속하기 | 1 | 10% |
통나무 함정 (장소 · 기본) | 함정: 사냥감 잡기 | 1 | 조건부 |
긴꼬리원숭이 동굴 (장소 · 기본) | ← 복수! | 0 ~ 1 | 100% |
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MacaqueWounded · UniqueID 522f6c381c88fd7459c044a45c6f4136
- m_Name: MacaqueWounded
- 카드 이름 CardName: 상처 입은 긴꼬리원숭이
- 설명 CardDescription: 살아 있는 긴꼬리원숭이, 고통을 끝내주거나 치료해줄 수 있다.
- CardImage:
🖼 MacaqueWounded - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 750
- DoesNotPile: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 288
- CardStatName: 배고픔
- 최대값 MaxValue: 576
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- OverrideIcon:
🖼 Hunger - HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 긴꼬리원숭이 개체수
- 값 변화 ValueModifier: -1000
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
긴꼬리원숭이 사체
- 수치 변화 StatModifications:
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 144
- CardStatName: 목마름
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- OverrideIcon:
🖼 Thirst - HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 탈수로 인해 죽음
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 긴꼬리원숭이 개체수
- 값 변화 ValueModifier: -1000
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
긴꼬리원숭이 사체
- 연료 FuelCapacity:
- 초기값 FloatValue: 288
- CardStatName: 건강
- 최대값 MaxValue: 672
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- OverrideIcon:
🖼 Health - HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 이름 ActionName: 치료되었다!
- 행동 설명 ActionDescription: 긴꼬리원숭이가 치료되었다!
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
긴꼬리원숭이 친구 - TransferSpoilage: 1
- TransferUsage: 1
- TransferCharges: 1
- 진행도 Progress:
- CardStatName: 스트레스
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -4
- OverrideIcon:
🖼 Content
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 초기값 FloatValue: 192
- CardStatName: 배설
- 최대값 MaxValue: 192
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HidingOptions: 2
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Poop
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
거름 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- Special4Change: 192
- 결과 ProducedCards:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 먹이기
- UseMiniTicks: 1
- RequiredReceivingDurabilities:
- RequiredSpoilagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.75
- FailMessage: 아직 배고프지 않아.
- RequiredSpoilagePercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Ouch!
- 가중치 CollectionWeight: 50
- DurabilitiesDropChanceModifier:
- 진행도 Progress:
- 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 150 ~ 0
- 진행도 Progress:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
아야!!! (긴꼬리원숭이) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: 10
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- SpoilageChange: 288
- ChargesChange: 50
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- UsageChange: -1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 먹이기
- 행동 설명 ActionDescription: (위험할 수 있습니다)
- UseMiniTicks: 1
- RequiredReceivingDurabilities:
- RequiredSpoilagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.75
- FailMessage: 아직 배고프지 않아.
- RequiredSpoilagePercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Ouch!
- 가중치 CollectionWeight: 50
- DurabilitiesDropChanceModifier:
- 진행도 Progress:
- 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 150 ~ 0
- 진행도 Progress:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
아야!!! (긴꼬리원숭이) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: 10
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- SpoilageChange: 288
- ChargesChange: 250
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 먹이
- 행동 이름 ActionName: 물 주기
- RequiredReceivingDurabilities:
- RequiredSpoilagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.75
- RequiredUsagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.75
- FailMessage: 아직 목마르지 않아.
- RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: 48
- ChargesChange: 250
- RequiredGivenLiquidContent:
- IsActive: 1
- RequiredGroup: 물 (신선한)
- RequiredQuantity: 1 ~ 0
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- ModifyLiquid: 1
- LiquidEffectScaling: 1
- LiquidQuantityChange: -300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 물 보관용기
- 행동 이름 ActionName: 내려놓기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: 20
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
긴꼬리원숭이 사체
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절삭 도구
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 쓰다듬기
- 행동 설명 ActionDescription: (위험할 수 있습니다)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Ouch!
- 가중치 CollectionWeight: 50
- DurabilitiesDropChanceModifier:
- 진행도 Progress:
- 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 150 ~ 0
- 진행도 Progress:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
아야!!! (긴꼬리원숭이) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: 10
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- ChargesChange: 250
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: Cure Stress
- 조건 Conditions:
- RequiredDurabilityRanges:
- SpoilageRange: 432 ~ 576
- UsageRange: 216 ~ 288
- RequiredDurabilityRanges:
- UsageRateModifier: 2
- FuelRateModifier: 2
- ConsumableChargesModifier: 10
- 효과 이름 EffectName: Heal
- 조건 Conditions:
- RequiredDurabilityRanges:
- ProgressRange: 250 ~ 1000
- RequiredDurabilityRanges:
- UsageRateModifier: 2
- FuelRateModifier: 2
- ConsumableChargesModifier: 10
- Special4RateModifier: 2
목장
고독감
생선 살조각
요리된 생선 살조각
새우
구운 새우
생선 내장
요리된 내장
긴꼬리원숭이가 쓰러졌다!
통나무 함정 (장소 · 기본)
긴꼬리원숭이 동굴 (장소 · 기본)
죽은 자고새