코코넛
칼 혹은 주먹도끼로 구멍을 내 마실 수 있다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
코코넛 구멍내기 (Perforate Coconut) ⏱ 15분 손 사용 행동 효과
스트레스 -10 , 15분당 변화율 영구 변경 -1 (시간당 -4)- 이 카드 변형 →
구멍낸 코코넛 - 건네준 카드의 내구도 -1
코코넛 깨기 (Crack Coconut open) ⏱ 즉시 손 사용 행동 (코코넛 물을 잃게 됩니다)
조건- 드래그할 카드: 망치 태그 카드
밝기 값이 10 ~ 100
효과
스트레스 -10 , 15분당 변화율 영구 변경 -1 (시간당 -4)- 이 카드 파괴
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
변형되어 생김
재료로 사용해 생김
기본 배치 지역
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
청사진 재료
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Coconut · UniqueID 9a53c7766c482b94a9ce1b2148ddb522
- m_Name: Coconut
- 카드 이름 CardName: 코코넛
- 설명 CardDescription: 칼 혹은 주먹도끼로 구멍을 내 마실 수 있다.
- CardImage:
🖼 Coconut - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 150
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#215
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 10
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 코코넛 구멍내기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- ActionSounds: sharedassets0.assets#217
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: -10
- 변화율 RateModifier: -1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
구멍낸 코코넛
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 코코넛 깨기
- 행동 설명 ActionDescription: (코코넛 물을 잃게 됩니다)
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Coconut Halves
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
코코넛 반쪽 - 수량 Quantity: 2
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: -10
- 변화율 RateModifier: -1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 호환 카드 CompatibleCards: