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코코넛

칼 혹은 주먹도끼로 구멍을 내 마실 수 있다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

코코넛 구멍내기 (Perforate Coconut) ⏱ 15분 손 사용 행동
조건
효과
코코넛 깨기 (Crack Coconut open) ⏱ 즉시 손 사용 행동

(코코넛 물을 잃게 됩니다)

조건
  • 드래그할 카드: 망치 태그 카드
  • 밝기 값이 10 ~ 100
효과
  • 스트레스 -10 , 15분당 변화율 영구 변경 -1 (시간당 -4)
  • 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
선물! (긴꼬리원숭이)선물 확인하기18.33%
허수아비 (장소)해체하기1100%
허수아비 (장소)내구도 0 도달1100%

변형되어 생김

재료로 사용해 생김

기본 배치 지역

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
빈 농장야자수 심기

청사진 재료

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Coconut · UniqueID 9a53c7766c482b94a9ce1b2148ddb522

  • m_Name: Coconut
  • 카드 이름 CardName: 코코넛
  • 설명 CardDescription: 칼 혹은 주먹도끼로 구멍을 내 마실 수 있다.
  • CardImage: 🖼 Coconut
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 150
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#215
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 10
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 코코넛 구멍내기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#217
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: -10
          • 변화율 RateModifier: -1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 코코넛 깨기
      • 행동 설명 ActionDescription: (코코넛 물을 잃게 됩니다)
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Coconut Halves
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: -10
          • 변화율 RateModifier: -1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards: