빈 농장
여기에 작물을 심어야 해.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 비료 (부패) | 0 | 384 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | |||
| 수분 (연료) | 192 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 변형: 메마른 농장 |
패시브 효과
조건부 패시브
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (25)
야자수 심기 (Plant Palm Tree) ⏱ 30분
📓 일지: “농장에 야자수를 심었어.”
물 주기 (Water) ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 수분 +96
- 건네준 카드의 액체량 -300
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
내구도 도달 시 자동 행동
수분 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 변형 →
메마른 농장 - 변형 시 유지: 비료, 건강, 수분, 진행도
얻는 방법
변형되어 생김
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참마 농장 — 없애기
메마른 농장 ← 물 주기
메마른 농장 — 수치 변화 시: 빗물
사용처 / 관련 항목
관련 목표 / 업적
생존 가이드
태그로 쓰이는 곳
이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.
작물 — 쓰이는 곳 63
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
유황 농약 (액체) · 고추 농약 (액체) | 바르기 |
패시브 효과의 조건
집수지 (관개 중) — 관개
드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)
야생 멧돼지! (1 습격) — 놔둔다
멧돼지 추적 — 포기하기
실패 (멧돼지) — 계속하기- 야생 멧돼지! — 자동 트리거: 야생 멧돼지!
- 멧돼지 (숙적 도주) · 멧돼지 (플레이어 도주) — 자동 트리거: 멧돼지
- 쥐에 의한 피해! — 자동 트리거: 쥐에 의한 피해!
- 갈매기! — 자동 트리거: 갈매기!
다른 행동에 의해 영향받음
야생 멧돼지! (뒤짐 작물) — 무력하게 바라본다... → 수치 변화
바람이 너무 강해! — 폭풍 피하기 → 수치 변화
폭풍 피해 — 피해 파악 → 수치 변화- 멧돼지 (습격) — 자동 트리거: 멧돼지 → 수치 변화
원격 패시브 효과를 받음
활짝 핀 외계 식물 ·
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참마 농장 — 곰팡이 감염
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참마 농장 — 진드기 감염
집수지 (관개 중) — 관개
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CropPlotEmpty · UniqueID 0308e91cdd2d6aa44a9ed0f8187f88d3
- m_Name: CropPlotEmpty
- 카드 이름 CardName: 빈 농장
- 설명 CardDescription: 여기에 작물을 심어야 해.
- CardImage:
🖼 CropPlot - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 작물
- AlwaysUpdate: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#155
- 부패 SpoilageTime:
- CardStatName: 비료
- 최대값 MaxValue: 384
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- OverrideIcon:
🖼 FineDirt - 0이 되면 OnZero:
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- 변형 결과 TransformInto:
사고야자 가루
- 변형 결과 TransformInto:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 384
- CardStatName: 건강
- 최대값 MaxValue: 384
- 연료 FuelCapacity:
- 초기값 FloatValue: 192
- CardStatName: 수분
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- OverrideIcon:
🖼 Thirst - HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
메마른 농장 - TransferSpoilage: 1
- TransferUsage: 1
- TransferFuel: 1
- TransferCharges: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
사고야자 가루
- 변형 결과 TransformInto:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- CardStatName: 농약 - 진드기
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HidingOptions: 3
- OverrideIcon:
🖼 MitesNot
- 특수 2 SpecialDurability2:
- CardStatName: 농약 - 곰팡이
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HidingOptions: 3
- OverrideIcon:
🖼 FungiNot
- 특수 3 SpecialDurability3:
- CardStatName: 진드기 감염
- 최대값 MaxValue: 100
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HidingOptions: 3
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🖼 Mites
- 특수 4 SpecialDurability4:
- CardStatName: 곰팡이 감염
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HidingOptions: 3
- OverrideIcon:
🖼 SaturationMushrooms
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 기나나무 심기
- ActionLog:
- 문구 LogText: 농장에 기나나무를 심었어.
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
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기나나무 농장 - TransferSpoilage: 1
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- 변화 종류 ModType: 3
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- 카드 TriggerCards:
기나나무 껍질
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- 행동 이름 ActionName: 야생 대추 심기
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- 문구 LogText: 농장에 야생 대추를 심었어.
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야생 대추 농장 - TransferSpoilage: 1
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- 카드 TriggerCards:
대추 열매
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 벼 심기
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- 문구 LogText: 농장에 벼를 심었어.
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벼 농장 - TransferSpoilage: 1
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쌀
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 커피 심기
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- 문구 LogText: 농장에 커피를 심었어.
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커피 농장 - TransferSpoilage: 1
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- 카드 TriggerCards:
커피 콩
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 레몬그라스 심기
- ActionLog:
- 문구 LogText: 농장에 레몬그라스를 심었어.
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
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레몬그라스 농장 - TransferSpoilage: 1
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레몬그라스 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 뱀풀 심기
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- 문구 LogText: 농장에 뱀풀을 심었어.
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뱀풀 농장 - TransferSpoilage: 1
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- 카드 TriggerCards:
뱀풀 씨앗
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 알로에 심기
- ActionLog:
- 문구 LogText: 농장에 알로에를 심었어.
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
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알로에 농장 - TransferSpoilage: 1
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- 카드 TriggerCards:
알로에 잎
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 카바 심기
- ActionLog:
- 문구 LogText: 농장에 카바를 심었어.
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
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- 수치 Stat:
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카바 농장 - TransferSpoilage: 1
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- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
카바 뿌리
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 거미백합 심기
- ActionLog:
- 문구 LogText: 농장에 거미백합을 심었어.
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
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- 수치 Stat:
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거미백합 농장 - TransferSpoilage: 1
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- 카드 TriggerCards:
거미백합 잎
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 생강 심기
- ActionLog:
- 문구 LogText: 농장에 생강을 심었어.
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
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- 수치 Stat:
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생강 농장 - TransferSpoilage: 1
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- 변화 종류 ModType: 3
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- 카드 TriggerCards:
생강 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 참마 심기
- ActionLog:
- 문구 LogText: 농장에 참마를 심었어.
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
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- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: 10
- 수치 Stat:
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참마 농장 - TransferSpoilage: 1
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- 변화 종류 ModType: 3
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- 카드 TriggerCards:
참마
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 바구미 백합 심기
- ActionLog:
- 문구 LogText: 농장에 바구미 백합을 심었어.
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- 수치 Stat:
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- 수치 Stat:
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바구미 백합 농장 - TransferSpoilage: 1
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- 변화 종류 ModType: 3
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- 카드 TriggerCards:
바구미 백합 잎
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 고추 심기
- ActionLog:
- 문구 LogText: 농장에 고추를 심었어.
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
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- 수치 Stat:
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- 수치 Stat:
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고추 농장 - TransferSpoilage: 1
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- 카드 TriggerCards:
고추
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 재스민 심기
- ActionLog:
- 문구 LogText: 농장에 재스민을 심었어.
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
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- 수치 Stat:
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재스민 농장 - TransferSpoilage: 1
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- 카드 TriggerCards:
재스민 꽃 (아이템 · 꽃)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 월계화 심기
- ActionLog:
- 문구 LogText: 농장에 월계화를 심었어.
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
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- 수치 Stat:
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- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
월계화 농장 - TransferSpoilage: 1
- TransferFuel: 1
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- 변화 종류 ModType: 3
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- 카드 TriggerCards:
월계화 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 인도아몬드 심기
- ActionLog:
- 문구 LogText: 농장에 인도아몬드를 심었어.
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
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- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: 10
- 수치 Stat:
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- 변화 종류 ModType: 2
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아몬드 나무 농장 - TransferSpoilage: 1
- TransferFuel: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
인도아몬드
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 바나나 나무 심기
- ActionLog:
- 문구 LogText: 농장에 바나나를 심었어.
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
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- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: 10
- 수치 Stat:
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- 변화 종류 ModType: 2
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바나나 농장 - TransferSpoilage: 1
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- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
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- 카드 TriggerCards:
바나나
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 니파야자나무 심기
- ActionLog:
- 문구 LogText: 농장에 니파야자나무를 심었어.
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- 수치 Stat:
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니파야자나무 농장 - TransferSpoilage: 1
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- 변화 종류 ModType: 3
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- 카드 TriggerCards:
니파야자 씨앗
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 사고야자나무 심기
- ActionLog:
- 문구 LogText: 농장에 사고야자나무를 심었어.
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- 수치 Stat:
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- 수치 Stat:
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사고야자나무 농장 - TransferSpoilage: 1
- TransferFuel: 1
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- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
사고야자 씨앗
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 야자수 심기
- ActionLog:
- 문구 LogText: 농장에 야자수를 심었어.
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- 수치 Stat:
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- 수치 Stat:
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야자수 농장 - TransferSpoilage: 1
- TransferFuel: 1
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- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 망고 나무 심기
- ActionLog:
- 문구 LogText: 농장에 망고를 심었어.
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- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: 10
- 수치 Stat:
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- 변형 결과 TransformInto:
망고 농장 - TransferSpoilage: 1
- TransferFuel: 1
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- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
망고
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 야자수 덤불 심기
- ActionLog:
- 문구 LogText: 농장에 야자수 덤불을 심었어.
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: 10
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
야자수 덤불 농장 - TransferSpoilage: 1
- TransferFuel: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
야자수 덤불 씨앗
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 비료 주기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
아몬드 나무 농장 - TransferFuel: 1
- SpoilageChange: 384
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
점토 그릇 (아이템) - UsageChange: -1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 비료
- 행동 이름 ActionName: 비료 주기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
아몬드 나무 농장 - TransferFuel: 1
- SpoilageChange: 96
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
점토 그릇 (아이템) - UsageChange: -1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 약한 비료
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: Rain
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
강수량 - 범위 TriggerRange: 1 ~ 5
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- FuelRateModifier: 25
코코넛
껍질 벗긴 코코넛
코코넛 통