멧돼지 (습격)
자동 트리거는 특정 카드에 속하지 않고, 수치가 조건 범위에 들어가면 게임이 자동으로 실행하는 숨겨진 행동입니다.
멧돼지 (Boar) ⏱ 즉시
멧돼지가 사료를 습격
조건
- 발동:
멧돼지 습격 결과 값이 정확히 1 - 범위 안에 있으면 반복 발동
파괴 메시지: “야생 멧돼지가 당신의 음식을 먹어치웠습니다.”
영향받은 카드가 없을 때: “야생 멧돼지는 피해를 주지 않고 떠났습니다.”
멧돼지 (Boar) ⏱ 즉시
멧돼지가 작물을 망침
조건
- 발동:
멧돼지 습격 결과 값이 정확히 2 - 범위 안에 있으면 반복 발동
파괴 메시지: “야생 멧돼지가 당신의 참마를 먹었을 뿐만 아니라 다른 물품에도 피해를 줬습니다.”
영향받은 카드가 없을 때: “야생 멧돼지가 작물에 피해를 줬습니다.”
멧돼지 (Boar) ⏱ 즉시
멧돼지가 참마를 먹음
조건
- 발동:
멧돼지 습격 결과 값이 정확히 3 - 범위 안에 있으면 반복 발동
파괴 메시지: “야생 멧돼지가 참마를 먹어치웠습니다.”
영향받은 카드가 없을 때: “야생 멧돼지는 피해를 주지 않고 떠났습니다.”
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Tgr_CombatEndBoarRaiding · UniqueID 087b83bd52a59c94f9fa24da413352e5
- m_Name: Tgr_CombatEndBoarRaiding
- Actions:
- 행동 이름 ActionName: 멧돼지
- 행동 설명 ActionDescription: 멧돼지가 사료를 습격
- 수치 변화 StatModifications:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- CustomDestroyMessage: 야생 멧돼지가 당신의 음식을 먹어치웠습니다.
- NoCardsAffectedMessage: 야생 멧돼지는 피해를 주지 않고 떠났습니다.
- StatChangeTrigger:
- 수치 Stat:
멧돼지 습격 결과 - 범위 TriggerRange: 1
- 수치 Stat:
- 행동 이름 ActionName: 멧돼지
- 행동 설명 ActionDescription: 멧돼지가 작물을 망침
- 수치 변화 StatModifications:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- CustomDestroyMessage: 야생 멧돼지가 당신의 참마를 먹었을 뿐만 아니라 다른 물품에도 피해를 줬습니다.
- NoCardsAffectedMessage: 야생 멧돼지가 작물에 피해를 줬습니다.
- StatChangeTrigger:
- 수치 Stat:
멧돼지 습격 결과 - 범위 TriggerRange: 2
- 수치 Stat:
- 행동 이름 ActionName: 멧돼지
- 행동 설명 ActionDescription: 멧돼지가 참마를 먹음
- 수치 변화 StatModifications:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 카드 AffectedCards:
야생 참마 - 적용 대상 AppliesTo: 6
- CardChanges: 1
- RandomlyAffectedCards: 1
- RandomAmountType: 1
- 대상 카드 AffectedCards:
- CustomDestroyMessage: 야생 멧돼지가 참마를 먹어치웠습니다.
- NoCardsAffectedMessage: 야생 멧돼지는 피해를 주지 않고 떠났습니다.
- StatChangeTrigger:
- 수치 Stat:
멧돼지 습격 결과 - 범위 TriggerRange: 3
- 수치 Stat:
참마
삶은 참마
자른 참마
참마 농장