멧돼지 습격 결과

📝 위키 설명: 1 사료 피해, 2 작물 피해, 3 참마밭 피해. 자동 트리거가 결과 이벤트를 띄운 뒤 초기화. (게임 데이터 분석으로 추가한 설명이며, 공식 문구가 아닙니다)

이 수치에 영향을 주는 것

행동으로 인한 변화 (9)

출처행동변화
멧돼지 추적포기하기 · 결과 1+1
멧돼지 추적포기하기 · 결과 2+2
멧돼지 추적포기하기 · 결과 3+3
실패 (멧돼지)계속하기 · 결과 1+1
실패 (멧돼지)계속하기 · 결과 2+2
실패 (멧돼지)계속하기 · 결과 3+3
멧돼지 (습격)자동 트리거: 멧돼지-1
멧돼지 (습격)자동 트리거: 멧돼지-2
멧돼지 (습격)자동 트리거: 멧돼지-3

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)

출처행동발동 범위
멧돼지 (습격)자동 트리거: 멧돼지1
멧돼지 (습격)자동 트리거: 멧돼지2
멧돼지 (습격)자동 트리거: 멧돼지3
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Variable_CombatRaidResultBoar · UniqueID 37b36d54b5fa3674a97d3e3a6a4a4517

  • m_Name: Variable_CombatRaidResultBoar
  • 이름 GameName: Variable_CombatRaidResultBoar
  • 설명 Description: Variable_CombatRaidResultBoar
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 100
  • MinMaxRate: 0 ~ 100
  • 표시 Visibility: 2
  • DefaultStatusIcon: 🖼 Laceration
  • FeedbackInfo:
    • Icon: 🖼 Damage
    • StepValue: 100