멧돼지 습격 결과
📝 위키 설명: 1 사료 피해, 2 작물 피해, 3 참마밭 피해. 자동 트리거가 결과 이벤트를 띄운 뒤 초기화. (게임 데이터 분석으로 추가한 설명이며, 공식 문구가 아닙니다)
이 수치에 영향을 주는 것
행동으로 인한 변화 (9)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
멧돼지 추적 | 포기하기 · 결과 1 | +1 |
멧돼지 추적 | 포기하기 · 결과 2 | +2 |
멧돼지 추적 | 포기하기 · 결과 3 | +3 |
실패 (멧돼지) | 계속하기 · 결과 1 | +1 |
실패 (멧돼지) | 계속하기 · 결과 2 | +2 |
실패 (멧돼지) | 계속하기 · 결과 3 | +3 |
| 멧돼지 (습격) | 자동 트리거: 멧돼지 | -1 |
| 멧돼지 (습격) | 자동 트리거: 멧돼지 | -2 |
| 멧돼지 (습격) | 자동 트리거: 멧돼지 | -3 |
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Variable_CombatRaidResultBoar · UniqueID 37b36d54b5fa3674a97d3e3a6a4a4517
- m_Name: Variable_CombatRaidResultBoar
- 이름 GameName: Variable_CombatRaidResultBoar
- 설명 Description: Variable_CombatRaidResultBoar
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 100
- MinMaxRate: 0 ~ 100
- 표시 Visibility: 2
- DefaultStatusIcon:
🖼 Laceration - FeedbackInfo:
- Icon:
🖼 Damage - StepValue: 100
- Icon:
멧돼지 추적
실패 (멧돼지)