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사고야자나무

나무를 베고 전분을 물에 불려 사고야자 가루를 얻을 수 있다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

나무 베기 (Cut Tree) ⏱ 1시간 손 사용 행동
조건
효과
결과
항상 (100%):
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
📓 일지: “사고야자나무를 베었다.”
나무 베기 (Cut Tree) ⏱ 45분 손 사용 행동
조건
  • 드래그할 카드: 도끼 태그 카드
  • 밝기 값이 10 ~ 100
  • 체력 값이 11 ~ 32
효과
결과
항상 (100%):
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
사고야자나무 농장성장 최대 도달3100% 보정
사고야자나무 농장성장 최대 도달2조건부
사고야자나무 농장성장 최대 도달1조건부
습지 정글탐색하기10.05% 보정

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SagoPalm · UniqueID 5a5e627aa2e1bba4d9c8eff19bd1b207

  • m_Name: SagoPalm
  • 카드 이름 CardName: 사고야자나무
  • 설명 CardDescription: 나무를 베고 전분을 물에 불려 사고야자 가루를 얻을 수 있다.
  • CardImage: 🖼 SagoPalm
  • 카드 종류 CardType: 2
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#138
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 10
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 베기
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 사고야자나무를 베었다.
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#194
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: seeds
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -8
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 80
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 베기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#194
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: seeds
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -6
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 60
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards: