좌석 (아이템)
앉을 수 있는 좌석. 도끼로 분해해서 재료를 회수할 수 있다.
행동 (1)
설치하기 (Place) ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 변형 →
좌석 (장소 · 설치됨)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
효과
불결함 +15- 이 카드 파괴
- 건네준 카드의 내구도 -2
얻는 방법
변형되어 생김
좌석 (장소 · 부착됨) — 분리하기
좌석 (장소 · 설치됨) — 줍기
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Seat · UniqueID 2ca025e51ecac1d4aaf198926247cd3b
- m_Name: Seat
- 카드 이름 CardName: 좌석
- 설명 CardDescription: 앉을 수 있는 좌석. 도끼로 분해해서 재료를 회수할 수 있다.
- CardImage:
🖼 SeatDetached - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 무게 ObjectWeight: 1500
- CannotBeTrashed: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#230
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 288
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 분해하기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 1 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: 15
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -2
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 도끼
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 설치하기
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
좌석 (장소 · 설치됨)
- CardsOnBoard:
- ObjectiveName: BedReady
- CompletionWeight: 1
- Card:
진흙 오두막 (오두막) - 수량 Quantity: 1
큰 천
섬유
고철 조각