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가벼운 비 (시작)

비가 오고 있다. 비를 피할 장소를 만들고 미래를 대비하여 빗물을 모아둬야 한다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
부패4848-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 자동 행동

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
결과
항상 (100%):

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
구름낌 (시작)부패 0 도달1100%

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TropicalIsland_LightRainStart · UniqueID 465597c2d429c87418cd299e78dfbc87

  • m_Name: TropicalIsland_LightRainStart
  • 카드 이름 CardName: 가벼운 비
  • 설명 CardDescription: 비가 오고 있다. 비를 피할 장소를 만들고 미래를 대비하여 빗물을 모아둬야 한다.
  • CardImage: 🖼 WeatherHeavyRain_0
  • 카드 종류 CardType: 5
  • 태그 CardTags: 날씨
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • Ambience:
    • BackgroundSound: sharedassets0.assets#148
  • WeatherEffects: Rain
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 48
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Partially Cloudy
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 온도
      • 값 변화 ValueModifier: 26
      • 수치 Stat: 강수량
      • 값 변화 ValueModifier: 3
      • 수치 Stat: 밝기
      • 값 변화 ValueModifier: -5