정글 고산지 (장소 · 숨겨진 해안 만 → 정글 고산지)
이 절벽을 오르면 정글 고산지에 도달할 수 있을 것이다.
(손패의 카드만을 가지고 이동한다)
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
숨겨진 해안 만 — 숨겨진 해안 만 (탐색·개선) 탐험 50% / 정글 고산지에서 이동 카드 숨겨진 해안 만 (장소 · 정글 고산지 → 숨겨진 해안 만) 사용 시 생성
정글 고산지 — 숨겨진 해안 만에서 이동 카드 정글 고산지 (장소 · 숨겨진 해안 만 → 정글 고산지) 사용 시 생성 / 정글 고산지에서 이동 카드 정글 고산지 (장소 · 숨겨진 해안 만 → 정글 고산지) 사용 시 생성
이동
행동 (2)
조건
밝기 값이 10 ~ 100
체력 값이 11 ~ 32- 등반 함수 (등반 장애 단계) 값이 0 ~ 2
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 추락! (골절) | 10 | 9.52% 조건에 따라 변동 |
|
|
| 추락! (염좌) | -20 | 0% 조건에 따라 변동 |
|
|
| 추락! (찰과상) | 30 | 28.57% |
| |
| 추락! (타박상) | 60 | 57.14% |
| |
| 성공 성공 판정 | 5 | 4.76% 조건에 따라 변동 |
|
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐) 확인 창 표시
조건
밝기 값이 10 ~ 100
체력 값이 11 ~ 32- 등반 함수 (등반 장애 단계) 값이 0 ~ 2
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
숨겨진 해안 만 (탐색·개선) | 탐험 50%: 정글 고산지 | 1 | 100% |
정글 고산지 (장소 · 숨겨진 해안 만 → 정글 고산지) | 등반하기 | 1 | 4.76% 보정 |
숨겨진 해안 만 (장소 · 정글 고산지 → 숨겨진 해안 만) | 내려가기 | 1 | 7.69% 보정 |
숨겨진 해안 만 (장소 · 정글 고산지 → 숨겨진 해안 만) | 내려가기 | 1 | 15.38% 보정 |
숨겨진 해안 만 (장소 · 정글 고산지 → 숨겨진 해안 만) | 내려가기 | 1 | 23.08% |
숨겨진 해안 만 (장소 · 정글 고산지 → 숨겨진 해안 만) | 내려가기 | 1 | 46.15% |
탐험으로 발견
숨겨진 해안 만 (탐색·개선) 탐험도 50% 달성 시
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Path_CoveToJungleHighlands · UniqueID b77116ce77d1ef34a9379787de6139f6
- m_Name: Path_CoveToJungleHighlands
- 카드 이름 CardName: 정글 고산지
- 설명 CardDescription: 이 절벽을 오르면 정글 고산지에 도달할 수 있을 것이다.
(손패의 카드만을 가지고 이동한다) - CardImage:
🖼 CliffsUp - 카드 종류 CardType: 2
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
- IsTravelCard: 1
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 등반하기
- ActionLog:
- Category: Log_Travels
- ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- UseMiniTicks: 1
- 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체력 - 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 등반 함수 (등반 장애 단계)
- 범위 TriggerRange: 0 ~ 2
- NotifyWhenNotMet: 1
- NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Fall - Abrasion
- 가중치 CollectionWeight: 30
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
추락! (찰과상) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Fall - Bruises
- 가중치 CollectionWeight: 60
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
추락! (타박상) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Success
- CountsAsSuccess: 1
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
정글 고산지 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
정글 고산지 (장소 · 숨겨진 해안 만 → 정글 고산지) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
사냥꾼의 추적 - 값 변화 ValueModifier: -24
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- UsageChange: -1
- FadeMessage: 고산지로 이동 중
- 행동 이름 ActionName: 등반 훈련하기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체력 - 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 등반 함수 (등반 장애 단계)
- 범위 TriggerRange: 0 ~ 2
- NotifyWhenNotMet: 1
- NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Fall - Abrasion
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
추락! (찰과상) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Fall - Bruises
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
추락! (타박상) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Success
- CountsAsSuccess: 1
- 가중치 CollectionWeight: 8
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- CardOnBoard:
밧줄 - OnlyInHand: 1
- MaxWeightPerCard: 6
- MaxStack: 1
- CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- UsageChange: -1
발 상처
손 상처
불결함
스트레스
강수량
숨겨진 해안 만 (장소 · 정글 고산지 → 숨겨진 해안 만)