폭우 (시작)
폭우가 쏟아지고 있다. 비를 피할 장소를 만들고 미래를 대비하여 빗물을 모아둬야 한다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 16 | 16 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 사라짐 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TropicalIsland_HeavyRainStart · UniqueID 8f07682118c4b394e95b4e138d1971e5
- m_Name: TropicalIsland_HeavyRainStart
- 카드 이름 CardName: 폭우
- 설명 CardDescription: 폭우가 쏟아지고 있다. 비를 피할 장소를 만들고 미래를 대비하여 빗물을 모아둬야 한다.
- CardImage:
🖼 WeatherHeavyRain_0 - 카드 종류 CardType: 5
- 태그 CardTags: 날씨
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- Ambience:
- BackgroundSound: sharedassets0.assets#174
- WeatherEffects: HeavyRain
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 16
- 최대값 MaxValue: 16
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- OnZeroNotification: 2
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
맑음 (시작) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
앞에서 불어오는 폭풍
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
앞에서 불어오는 폭풍 - TransferSpoilage: 1
- StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 항해 중 여부
- 범위 TriggerRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
앞에서 불어오는 폭풍 - TransferSpoilage: 1
- StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 항해 중 여부
- 범위 TriggerRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
온도
햇빛 강도
강수량
밝기
벌레 밀도
폭풍 (무한)