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맑음 (시작)

하늘은 맑고 잠잠하다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
부패4848-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 사라짐

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

(이름 없음) ⏱ 즉시
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
폭우 (무한) · 폭우 (긴) · 폭우 (시작)부패 0 도달1100%

캐릭터 시작 장비/카드

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TropicalIsland_ClearStart · UniqueID 24c3c1920ab17a44f8d0879ab93da943

  • m_Name: TropicalIsland_ClearStart
  • 카드 이름 CardName: 맑음
  • 설명 CardDescription: 하늘은 맑고 잠잠하다.
  • CardImage: 🖼 WeatherClear_0
  • 카드 종류 CardType: 5
  • 태그 CardTags: 날씨, 맑은 하늘
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • WeatherEffects: Clear
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 48
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Cloudy
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 변형 결과 TransformInto: 잔잔함 (기본)
        • TransferSpoilage: 1
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 잔잔함 (기본)
        • TransferSpoilage: 1
      • StatChangeTrigger:
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 온도
      • 값 변화 ValueModifier: 35