어두운 동굴 (탐색·개선 · 습지에서 들어가는 곳)
어둡고 축축하며 으스스한 동굴.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
어두운 동굴 (습지에서 들어가는 곳) — 기본 배치 / 습지에서 이동 카드 어두운 동굴 (장소 · 습지 → 어두운 동굴(습지 입구)) 사용 시 생성
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 불결함 (부패) | 1000 | 1000 | +3/15분 (+12/시간, +288/일) | |||
| 버섯 (특수 3) | 0 | 672 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 자동 행동 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
행동 (1)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
탐험 진행 보상
탐험도가 해당 값에 도달하면 자동으로 발생합니다.
탐험도 50%: 동굴 물웅덩이 (Cave Puddle) ⏱ 즉시
결과
항상 (100%):
마른 물웅덩이 (동굴) × 1
가능한 개선
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
어두운 동굴 (장소 · 습지 → 어두운 동굴(습지 입구)) | 들어가기 | 1 | 100% |
기본 배치 지역
사용처 / 관련 항목
드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)
- 거미 — 자동 트리거: 거미
태그로 쓰이는 곳
이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.
실내 — 쓰이는 곳 7
행동 조건으로 필요
메마른 버섯 모판 — 수치 변화 시: 빗물
패시브 효과의 조건
원격 패시브 효과를 받음
가죽 장식 바닥 (기본) — 바닥 먼지 방지
백색 벽 — 벽 먼지 방지
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: DarkCave · UniqueID 363b143a850318f4489acfb1f3731cda
- m_Name: DarkCave
- 카드 이름 CardName: 어두운 동굴
- 설명 CardDescription: 어둡고 축축하며 으스스한 동굴.
- CardImage:
🖼 CaveEntrance - 카드 종류 CardType: 8
- 태그 CardTags: 실내
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 1000
- CardStatName: 불결함
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 3
- OverrideIcon:
🖼 Dirt4
- 내구도 UsageDurability:
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 0이 되면 OnZero:
- 특수 3 SpecialDurability3:
- CardStatName: 버섯
- 최대값 MaxValue: 672
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- HidingOptions: 2
- HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Mushrooms
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
야생 버섯 (장소) - 수량 Quantity: 1 ~ 2
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- Special3Change: -672
- 결과 ProducedCards:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 청소하기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 5 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- SpoilageChange: -250
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
빗자루 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: Minimal Filth
- 조건 Conditions:
- RequiredDurabilityRanges:
- SpoilageRange: 100 ~ 250
- RequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌감 - 값 변화 ValueModifier: 175
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: Low Filth
- 조건 Conditions:
- RequiredDurabilityRanges:
- SpoilageRange: 251 ~ 500
- RequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌감 - 값 변화 ValueModifier: 375
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: Moderate Filth
- 조건 Conditions:
- RequiredDurabilityRanges:
- SpoilageRange: 501 ~ 750
- RequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌감 - 값 변화 ValueModifier: 625
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: Extreme Filth
- 조건 Conditions:
- RequiredDurabilityRanges:
- SpoilageRange: 751 ~ 1000
- RequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌감 - 값 변화 ValueModifier: 875
- 수치 Stat:
- 탐험 결과 ExplorationResults:
- 발동 탐험도 TriggerValue: 0.5
- Action:
- 행동 이름 ActionName: 동굴 물웅덩이
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Cave Puddle
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
마른 물웅덩이 (동굴) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- EnvironmentImprovements:
- Card:
문
- Card:
- Card:
가죽 장식 바닥 (기본)
- Card:
- Card:
백색 벽
- Card:
- Card:
바다 트로피
- Card:
- Card:
집 표지판
- Card:
불결함
돌
벌레
스트레스
사기
어두운 동굴 (장소 · 습지 → 어두운 동굴(습지 입구))
야생 버섯 모판
말불버섯 모판