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빗자루 (아이템)

집을 청소하기에 알맞은 도구.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
내구도404000 → 빗자루가 부러졌다!

행동 (2)

훈련하기 (Train) ⏱ 1시간 손 사용 행동
효과
해체하기 (Dismantle) ⏱ 15분
효과
결과
항상 (100%):
확인 창 표시

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달: 빗자루가 부러졌다! (The Broom broke!) ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

다른 행동에 의해 영향받음

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Broom · UniqueID 1472aa20b65f4e04a853f630f0fab2b3

  • m_Name: Broom
  • 카드 이름 CardName: 빗자루
  • 설명 CardDescription: 집을 청소하기에 알맞은 도구.
  • CardImage: 🖼 Broom
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • 태그 CardTags: 큼
  • DoesNotPinAutomatically: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 40
    • 최대값 MaxValue: 40
    • HasActionOnZero: 1
    • ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 빗자루가 부러졌다!
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 긴 막대기
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 훈련하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -8
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 20
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 나뭇가지
        • UsageChange: -1
      • 행동 이름 ActionName: 해체하기
      • ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Rest
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 노끈
              • 수량 Quantity: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 긴 막대기