야생 버섯 (장소)
먹을 수 있다, 먹을 수 없는 버섯을 구분할 수만 있다면.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
박쥐 동굴 — 박쥐 서식지 — 변형
축축한 동굴 — 축축한 동굴 (탐색·개선) — 변형
어두운 동굴 (습지에서 들어가는 곳) — 어두운 동굴 (탐색·개선 · 습지에서 들어가는 곳) — 변형
습지 — 습지 정글 — 탐색하기
행동 (1)
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
박쥐 서식지 · 축축한 동굴 (탐색·개선) · 어두운 동굴 (탐색·개선 · 습지에서 들어가는 곳) | 버섯 최대 도달 | 1 ~ 2 | 100% |
야생 버섯 모판 | 진행도 최대 도달 | 12 ~ 20 | 100% |
습지 정글 | 탐색하기 | 1 ~ 2 | 0.07% |
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AssortedMushroomsPlant · UniqueID d00e0aa10e28896458e0f954ef8acabb
- m_Name: AssortedMushroomsPlant
- 카드 이름 CardName: 야생 버섯
- 설명 CardDescription: 먹을 수 있다, 먹을 수 없는 버섯을 구분할 수만 있다면.
- CardImage:
🖼 AssortedMushroomsPlant - 카드 종류 CardType: 2
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#138
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 6
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
열매가 떨어진 인도아몬드 나무
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 5 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
야생 버섯 (아이템) - 수량 Quantity: 1 ~ 2
- 카드 DroppedCard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
식물학 - 값 변화 ValueModifier: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
레몬그라스 (아이템)
박쥐 서식지
어두운 동굴 (탐색·개선 · 습지에서 들어가는 곳)
야생 버섯 모판