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도마뱀 드럼 (아이템)

혼령들이 당신의 소리를 듣습니다.

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

행동 (6)

연습하기 (Practice) ⏱ 45분
조건
효과
흐르는 리듬 (Flowing Rhythm) ⏱ 1시간

드럼에 몸을 맡긴다.

조건
효과
격렬한 리듬 (Intense Rhythm) ⏱ 45분

드럼 그 자체가 된다!

조건
효과
무아지경의 연주 (Drum Trance) ⏱ 3시간

드럼 그 자체가 된다!

조건
효과
도발의 리듬 (Summoning Rhythm) ⏱ 2시간

숙적을 불러들인다!

조건
효과
결과
도발의 리듬 (Summoning Rhythm) ⏱ 2시간

숙적을 불러들인다!

조건
효과
결과

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

관련 목표 / 업적

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LizardDrum · UniqueID b2830a00e3b09aa4ca360e2f88528aaa

  • m_Name: LizardDrum
  • 카드 이름 CardName: 도마뱀 드럼
  • 설명 CardDescription: 혼령들이 당신의 소리를 듣습니다.
  • CardImage: 🖼 DrumLizard
  • CardBackground: 🖼 BG_SandFront
  • 무게 ObjectWeight: 300
  • WeightReductionWhenEquipped: -150
  • 태그 CardTags: 큼
  • 장비 태그 EquipmentTags: 어깨 물품
  • CannotBeTrashed: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#230
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 288
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 96
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 연습하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#154, sharedassets0.assets#228, sharedassets0.assets#236, sharedassets0.assets#160, sharedassets0.assets#122
      • DisablePitchVariation: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -3
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 2
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 즐거움
          • 값 변화 ValueModifier: 8
      • FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 흐르는 리듬
      • 행동 설명 ActionDescription: 드럼에 몸을 맡긴다.
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#229
      • DisablePitchVariation: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -2.5
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 3
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 즐거움
          • 값 변화 ValueModifier: 16
      • FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 격렬한 리듬
      • 행동 설명 ActionDescription: 드럼 그 자체가 된다!
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#145
      • DisablePitchVariation: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -5
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 3
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 즐거움
          • 값 변화 ValueModifier: 16
      • FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 무아지경의 연주
      • 행동 설명 ActionDescription: 드럼 그 자체가 된다!
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 12
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#229
      • DisablePitchVariation: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -2.5
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 3
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 즐거움
          • 값 변화 ValueModifier: 16
      • FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 도발의 리듬
      • 행동 설명 ActionDescription: 숙적을 불러들인다!
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#145
      • DisablePitchVariation: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 드럼 연주
          • 범위 TriggerRange: 30 ~ 150
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 밝기
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -5
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 3
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 즐거움
          • 값 변화 ValueModifier: 16
      • FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 도발의 리듬
      • 행동 설명 ActionDescription: 숙적을 불러들인다!
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#145
      • DisablePitchVariation: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 드럼 연주
          • 범위 TriggerRange: 30 ~ 150
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 밝기
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 적의 존재
          • 범위 TriggerRange: 1
          • HideAllWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -5
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 3
          • ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 즐거움
          • 값 변화 ValueModifier: 16
      • FadeToBlack: 2
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 편안감
      • 값 변화 ValueModifier: 25