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항아리 냉장고 (장소 · 꺼짐)

작동하기 위해 물이 필요하다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
연료0684-1/15분 (-4/시간, -96/일)

행동 (1)

비우고 옮기기 (Empty and Move) ⏱ 15분
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

채우기 (Fill) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드 변형 → 항아리 냉장고 (장소 · 켜짐)
  • 변형 시 유지: 인벤토리
  • 변형 후 연료 +192
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례

인벤토리 / 용기

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ClayPotCoolerOff · UniqueID bb241b7b828e3544696297d0ef7c012e

  • m_Name: ClayPotCoolerOff
  • 카드 이름 CardName: 항아리 냉장고
  • 설명 CardDescription: 작동하기 위해 물이 필요하다.
  • CanBeRenamed: 1
  • CardImage: 🖼 ClayPotCooler
  • CardBackground: 🖼 BG_SandFront
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 750
  • 태그 CardTags: 큼, 무거움
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
  • 부패 SpoilageTime:
    • 최대값 MaxValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
  • 내구도 UsageDurability:
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 684
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • OverrideIcon: 🖼 Thirst
    • OnZeroNotification: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 채우기
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변형 결과 TransformInto: 코코넛 껍데기
        • ModifyLiquid: 1
        • LiquidEffectScaling: 1
        • LiquidQuantityChange: -300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 비우고 옮기기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 1500
  • ContentWeightReduction: -1500
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅
  • InventoryFilter:
  • SpillsInventoryOnDestroy: 1