바닷물
잠수하여 생선을 잡을 수 있을 것 같다. 바다로 이어져 있을 것이다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
물에 잠긴 동굴 — 기본 배치
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 해손 (특수 1) | 0 | 1000 | -0.5/15분 (-2/시간, -48/일) | 0일 때 숨김 |
행동 (3)
마시기 (Drink) ⏱ 3분
조건
- 신장 (바닷물 음용 가능 여부) 값이 정확히 1
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
‘카드당 n회’ 결과는 횟수를 다 쓰면 제외되어 다른 결과의 확률이 올라갑니다.
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 소라 | 50 | 23.26% 보정 전 14.71% 조건에 따라 변동 |
| |
| 성게 | 0 | 4.65% 보정 전 0% 기본 0% · 조건에 따라 증가 |
| |
| 게 | 0 | 4.65% 보정 전 0% 기본 0% · 조건에 따라 증가 |
| |
| 돌 | 30 | 6.98% 보정 전 8.82% |
| |
| 아무것도 없음 | 225 | 52.33% 보정 전 66.18% 조건에 따라 변동 |
“아무것도 찾지 못했습니다!” |
|
| 나가기 카드당 1회만 가능 | 35 | 8.14% 보정 전 10.29% 조건에 따라 변동 |
“운이 없었네...” |
|
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
효과
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)
생선 낚기 (Fish) ⏱ 1시간
조건
- 드래그할 카드: 낚싯줄 먹이 태그 카드
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 아무것도 없음 | 15 | 34.88% 조건에 따라 변동 |
“운이 없었네...” |
|
| 비늘돔 | 10 | 23.26% |
| |
| 두줄촉수 | 10 | 23.26% |
| |
| 여을멸 | 8 | 18.6% |
|
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
얻는 방법
기본 배치 지역
사용처 / 관련 항목
관련 목표 / 업적
태그로 쓰이는 곳
이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Sea_Cave · UniqueID 749dadaca7677ec4c9f54e35b4343cdb
- m_Name: Sea_Cave
- 카드 이름 CardName: 바닷물
- 설명 CardDescription: 잠수하여 생선을 잡을 수 있을 것 같다. 바다로 이어져 있을 것이다.
- CardImage:
🖼 FloodedChamber - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 얕은 물, 바다
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 특수 1 SpecialDurability1:
- CardStatName: 해손
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.5
- HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 생선 낚기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Nothing
- CollectionMessages:
- 운이 없었네...
- 가중치 CollectionWeight: 25
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
낚시 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -15
- 수치 Stat:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- CardOnBoard:
낚싯대 (아이템) - MaxWeightPerCard: -5
- CardOnBoard:
- DurabilitiesDropChanceModifier:
- Special1:
- 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 100
- Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: 1
- 결과 이름 CollectionName: Parrot Fish
- 가중치 CollectionWeight: 4
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
비늘돔 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Goat Fish
- 가중치 CollectionWeight: 4
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
두줄촉수 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Bonefish
- 가중치 CollectionWeight: 4
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
여을멸 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 낚싯줄
- 행동 이름 ActionName: 생선 낚기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Nothing
- CollectionMessages:
- 운이 없었네...
- 가중치 CollectionWeight: 15
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
낚시 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -10
- 수치 Stat:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- CardOnBoard:
낚싯대 (미끼 끼움) - MaxWeightPerCard: -4
- CardOnBoard:
- DurabilitiesDropChanceModifier:
- Special1:
- 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 1000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 100
- Special1:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: 1
- 결과 이름 CollectionName: Parrot Fish
- 가중치 CollectionWeight: 10
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
비늘돔 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Goat Fish
- 가중치 CollectionWeight: 10
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
두줄촉수 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Bonefish
- 가중치 CollectionWeight: 8
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
여을멸 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
낚싯대 (아이템) - TransferUsage: 1
- ModifyDurability: 1
- UsageChange: -1
- FuelChange: -1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 낚싯줄 먹이
- 행동 이름 ActionName: 채우기
- NotBaseAction: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- UsageChange: -1
- CreatedLiquidInGivenCard:
- LiquidCard:
소금물 - 수량 Quantity: 10000
- LiquidCard:
- 행동 이름 ActionName: 쾅!
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- ActionSounds: sharedassets0.assets#124
- 결과 ProducedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- Special1Change: 500
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
다이너마이트 (아이템 · 켜짐)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 마시기
- UseMiniTicks: 1
- ActionSounds: sharedassets0.assets#115
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 신장 (바닷물 음용 가능 여부)
- 범위 TriggerRange: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
코코넛 껍데기 - SpoilageChange: -250
- 변형 결과 TransformInto:
- 행동 이름 ActionName: 잠수하기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- ActionSounds: sharedassets0.assets#135
- 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Stone
- 가중치 CollectionWeight: 30
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
돌 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Nothing
- CollectionMessages:
- 아무것도 찾지 못했습니다!
- 가중치 CollectionWeight: 225
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
수영 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -200
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
- 획득 카드 DroppedCards: ∅
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: 100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체력 - 값 변화 ValueModifier: -10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: 4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: -48
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
즐거움 - 값 변화 ValueModifier: 16
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: -75
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
알로에 젤 방호 - 값 변화 ValueModifier: -50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수영 - 값 변화 ValueModifier: 1
- 수치 Stat:
- 값 변화 ValueModifier: -10
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 옷
- 적용 대상 AppliesTo: 1
- FuelChange: 12
- 행동 이름 ActionName: 씻기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- ActionSounds: sharedassets0.assets#135
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
나트륨
구토감
밝기
온도
일광화상
세균 발열
발열
고독감
소라
성게
게
수중 출구
진흙 방호
방충제
햇빛 방호
코브라 독
물고기 덫 (아이템)
비누 (아이템)
젖은 비누
뼈 플루트 (아이템)
나무 플루트 (아이템)