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수중 출구

바다로 이어지는 작은 통로다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

이동

행동 (1)

나가기 (Exit) ⏱ 30분 등반 행동
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
숨겨진 해안 만 외 1
100.99%
실패
100099.01%
조건에 따라 변동
  • 수영 10 ~ 150일 때 가중치 -900 (범위 밖이면 보정 없음)
  • 수영 30 ~ 150일 때 가중치 -90 (범위 밖이면 보정 없음)
  • 수영 75일 때 가중치 0, 150일 때 -10 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
바닷물잠수하기18.14% 보정
수중 동굴들어가기10.99%
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: UnderwaterExit · UniqueID a3549b3bfea185b47a93ae6aaa82aae4

  • m_Name: UnderwaterExit
  • 카드 이름 CardName: 수중 출구
  • 설명 CardDescription: 바다로 이어지는 작은 통로다.
  • CardImage: 🖼 UnderwaterExit
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 나가기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fail
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 수영
              • 수치 범위 StatRange: 10 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -900
              • 수치 Stat: 수영
              • 수치 범위 StatRange: 30 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -90
              • 수치 Stat: 수영
              • 수치 범위 StatRange: 75 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -10
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: 200
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -5
          • 수치 Stat: 수영
          • 값 변화 ValueModifier: 0.5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변형 결과 TransformInto: 정글
      • FadeToBlack: 1
      • FadeMessage: 동굴 떠나는 중...