나무 플루트 (아이템)
간단한 관악기.
행동 (3)
작곡하기 (Compose) ⏱ 2시간
조건
관악기 값이 15 ~ 150 숨겨진 조건
효과
관악기 +1
사기 +2 (15분마다 ×8회 = 총 +16)
스트레스 -24
즐거움 +8- ↳ 숨은 효과 —
즐거움 1 ~ 96 (즐거움)일 때:
사기 +1/15분,
고독감 -0.5/15분 - 완전 암전: “”
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|
| 아무것도 없음 | 1000 | 50% | | |
| 간단한 음악 | 1000 | 50% 조건에 따라 변동 | | - 음악 - 간단한 0일 때 가중치 0 (범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
|
| 행복한 음악 | 0 | 0% 조건에 따라 변동 | | 관악기 30일 때 가중치 -1000, 150일 때 0 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음) 사기 -350일 때 가중치 -1000, 350일 때 +1000 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)- 음악 - 행복 0일 때 가중치 0 (범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
- 음악 - 간단한 1일 때 가중치 0 (범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
|
| 슬픈 음악 | 0 | 0% 조건에 따라 변동 | | 관악기 30일 때 가중치 -1000, 150일 때 0 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음) 사기 -350일 때 가중치 +1000, 350일 때 -1000 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)- 음악 - 슬픔 0일 때 가중치 0 (범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
- 음악 - 간단한 1일 때 가중치 0 (범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
|
| 외로운 노래 | 0 | 0% 조건에 따라 변동 | | 관악기 30일 때 가중치 -1000, 150일 때 0 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음) 고독감 0일 때 가중치 -1000, 4880일 때 +1000 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)- 음악 - 외로움 0일 때 가중치 0 (범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
- 음악 - 간단한 1일 때 가중치 0 (범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
|
| 웨스턴의 음악 | 0 | 0% 조건에 따라 변동 | | 관악기 30일 때 가중치 -1000, 150일 때 0 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)- 웨스턴 친밀도 4000일 때 가중치 0, 5000일 때 +1000 (사이는 비례 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
- 음악 - 웨스턴 0일 때 가중치 0 (범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
- 음악 - 간단한 1일 때 가중치 0 (범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
|
| 고급 음악 | 0 | 0% 기본 0% · 조건에 따라 증가 | | 관악기 75일 때 가중치 0, 150일 때 +1000 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)- 음악 - 고급 0일 때 가중치 0 (범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
- 음악 - 간단한 1일 때 가중치 0 (범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
|
| 바다 음악 | 0 | 0% 조건에 따라 변동 | | 관악기 50일 때 가중치 -1000, 150일 때 0 (사이는 비례 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)- 음악 - 바다 0일 때 가중치 0 (범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
- 음악 - 간단한 1일 때 가중치 0 (범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
- 태그 바다: 카드 1장당 가중치 +1000 (최대 1장까지)
|
| 정글 음악 | 0 | 0% 조건에 따라 변동 | | 관악기 50일 때 가중치 -1000, 150일 때 0 (사이는 비례 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)- 음악 - 정글 0일 때 가중치 0 (범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
- 음악 - 간단한 1일 때 가중치 0 (범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
- 태그 정글: 카드 1장당 가중치 +1000 (최대 1장까지)
|
| 동굴 음악 | 0 | 0% 조건에 따라 변동 | | 관악기 50일 때 가중치 -1000, 150일 때 0 (사이는 비례 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)- 음악 - 동굴 0일 때 가중치 0 (범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
- 음악 - 간단한 1일 때 가중치 0 (범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음)
- 태그 동굴계: 카드 1장당 가중치 +1000 (최대 1장까지)
|
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
태그로 쓰이는 곳
이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.
장식 — 쓰이는 곳 7
패시브 효과의 조건
드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)
다른 행동에 의해 영향받음
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FluteWooden · UniqueID 9bd7f751f1e2bc04f973da0dc13c251f
- m_Name: FluteWooden
- 카드 이름 CardName: 나무 플루트
- 설명 CardDescription: 간단한 관악기.
- CardImage:
🖼 FluteWooden - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 무게 ObjectWeight: 100
- 태그 CardTags: 장식
- CannotBeTrashed: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 288
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 연습하기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- ActionSounds: sharedassets0.assets#205, sharedassets0.assets#163, sharedassets0.assets#143
- DisablePitchVariation: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
관악기 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
관악기 - 값 변화 ValueModifier: 1
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: 2
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: -24
- 수치 Stat:
즐거움 - 값 변화 ValueModifier: 8
- FadeToBlack: 2
- 행동 이름 ActionName: 작곡하기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
- ActionSounds: sharedassets0.assets#205, sharedassets0.assets#163, sharedassets0.assets#143
- DisablePitchVariation: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
관악기 - 범위 TriggerRange: 15 ~ 150
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Nothing
- 가중치 CollectionWeight: 1000
- 획득 카드 DroppedCards: ∅
- 결과 이름 CollectionName: Simple
- 가중치 CollectionWeight: 1000
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat: 음악 - 간단한
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
간단한 음악 - 수량 Quantity: 1
- 결과 이름 CollectionName: Happy
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
관악기 - 수치 범위 StatRange: 30 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -1000 ~ 0
- 수치 Stat:
사기 - 수치 범위 StatRange: -350 ~ 350
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -1000 ~ 1000
- 수치 Stat: 음악 - 행복
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 음악 - 간단한
- 수치 범위 StatRange: 1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
행복한 음악 - 수량 Quantity: 1
- 결과 이름 CollectionName: Sad
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
관악기 - 수치 범위 StatRange: 30 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -1000 ~ 0
- 수치 Stat:
사기 - 수치 범위 StatRange: -350 ~ 350
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1000 ~ -1000
- 수치 Stat: 음악 - 슬픔
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 음악 - 간단한
- 수치 범위 StatRange: 1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
슬픈 음악 - 수량 Quantity: 1
- 결과 이름 CollectionName: Lonely
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
관악기 - 수치 범위 StatRange: 30 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -1000 ~ 0
- 수치 Stat:
고독감 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 4880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -1000 ~ 1000
- 수치 Stat: 음악 - 외로움
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 음악 - 간단한
- 수치 범위 StatRange: 1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
외로운 노래 - 수량 Quantity: 1
- 결과 이름 CollectionName: Weston
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
관악기 - 수치 범위 StatRange: 30 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -1000 ~ 0
- 수치 Stat: 웨스턴 친밀도
- 수치 범위 StatRange: 4000 ~ 5000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 1000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 음악 - 웨스턴
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 음악 - 간단한
- 수치 범위 StatRange: 1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
웨스턴의 음악 - 수량 Quantity: 1
- 결과 이름 CollectionName: Advanced
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
관악기 - 수치 범위 StatRange: 75 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 1000
- 수치 Stat: 음악 - 고급
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 음악 - 간단한
- 수치 범위 StatRange: 1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
고급 음악 - 수량 Quantity: 1
- 결과 이름 CollectionName: Sea
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
관악기 - 수치 범위 StatRange: 50 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -1000 ~ 0
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 음악 - 바다
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 음악 - 간단한
- 수치 범위 StatRange: 1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- TagOnBoard: 바다
- MaxWeightPerCard: 1000
- MaxStack: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
바다 음악 - 수량 Quantity: 1
- 결과 이름 CollectionName: Jungle
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
관악기 - 수치 범위 StatRange: 50 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -1000 ~ 0
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 음악 - 정글
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 음악 - 간단한
- 수치 범위 StatRange: 1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- TagOnBoard: 정글
- MaxWeightPerCard: 1000
- MaxStack: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
정글 음악 - 수량 Quantity: 1
- 결과 이름 CollectionName: Cave
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
관악기 - 수치 범위 StatRange: 50 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -1000 ~ 0
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 음악 - 동굴
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 수치 Stat: 음악 - 간단한
- 수치 범위 StatRange: 1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- TagOnBoard: 동굴계
- MaxWeightPerCard: 1000
- MaxStack: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
동굴 음악 - 수량 Quantity: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
관악기 - 값 변화 ValueModifier: 1
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: 2
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: -24
- 수치 Stat:
즐거움 - 값 변화 ValueModifier: 8
- FadeToBlack: 2
- 행동 이름 ActionName: 연주하기
- DisablePitchVariation: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Tunes Menu
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
1 페이지 - 수량 Quantity: 1
- FadeToBlack: 2