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물에 불린 참마

먹기 전에 끓여야 한다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
부패186186-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 변형: 유독성 물

패시브 효과

조건부 패시브

증발
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -1/15분

행동 (1)

먹기 (Eat) ⏱ 15분 채식 행동
효과
확인 창 표시

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
결과
항상 (100%):

얻는 방법

재료로 사용해 생김

사용처 / 관련 항목

요리/가공 재료

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_SoakedYam · UniqueID 42d65b2e290e14449a4c3bb726b48db0

  • m_Name: LQ_SoakedYam
  • 카드 이름 CardName: 물에 불린 참마
  • 설명 CardDescription: 먹기 전에 끓여야 한다.
  • CardImage: 🖼 Thirst
  • 카드 종류 CardType: 9
  • 무게 ObjectWeight: 0.33
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 186
    • 최대값 MaxValue: 186
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: rot
          • CreatedLiquid:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 유독성 물
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹기
      • ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#150
      • 행동 태그 ActionTags: 채식 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: 25
          • 수치 Stat: 위
          • 값 변화 ValueModifier: 15
          • 수치 Stat: 수분
          • 값 변화 ValueModifier: 40
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: -10
          • 수치 Stat: 식중독
          • 값 변화 ValueModifier: 24
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • ModifyLiquid: 1
        • LiquidEffectScaling: 2
        • LiquidQuantityChange: -300
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: Evaporation
      • 조건 Conditions:
      • LiquidRateModifier: -1