휴대식량
얼마간은 버틸 수 있을 것이다.
행동 (1)
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|
비상 식량 | 식량 꺼내기 | 1 | 100% |
사용처 / 관련 항목
관련 목표 / 업적
태그로 쓰이는 곳
이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.
먹이 — 쓰이는 곳 49
다른 카드에 드래그해서 사용
요리/가공 재료
행동 조건으로 필요
드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)
다른 행동에 의해 영향받음
원격 패시브 효과를 받음
이 태그를 담을 수 있는 용기
사람 음식 — 쓰이는 곳 3
다른 카드에 드래그해서 사용
원격 패시브 효과를 받음
요리 가능 — 쓰이는 곳 15
원격 패시브 효과를 받음
이 태그를 담을 수 있는 용기
가공도 높음 — 쓰이는 곳 15
다른 카드에 드래그해서 사용
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FoodRation · UniqueID d3b43058f5c35b849b9a2cdea2feb791
- m_Name: FoodRation
- 카드 이름 CardName: 휴대식량
- 설명 CardDescription: 얼마간은 버틸 수 있을 것이다.
- CardImage:
🖼 FoodRation - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 무게 ObjectWeight: 25
- 태그 CardTags: 영양가 높은 먹이, 먹이, 사람 음식, 요리 가능, 가공도 높음
- DoesNotPinAutomatically: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#133
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 192
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 2
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 먹기
- ActionSounds: sharedassets0.assets#150
- 행동 태그 ActionTags: 먹기 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
허기 - 값 변화 ValueModifier: 50
- 수치 Stat:
위 - 값 변화 ValueModifier: 40
- 수치 Stat:
수분 - 값 변화 ValueModifier: 1 ~ 4
- 수치 Stat:
휴대식량 질림 - 값 변화 ValueModifier: 35
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges: