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휴대식량

얼마간은 버틸 수 있을 것이다.

행동 (1)

먹기 (Eat) ⏱ 즉시 먹기 행동
효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
비상 식량식량 꺼내기1100%

사용처 / 관련 항목

관련 목표 / 업적

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

먹이 — 쓰이는 곳 49

다른 카드에 드래그해서 사용

요리/가공 재료

행동 조건으로 필요

드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)

다른 행동에 의해 영향받음

원격 패시브 효과를 받음

이 태그를 담을 수 있는 용기

사람 음식 — 쓰이는 곳 3

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
할아버지 (기본) · 할아버지 (건강)먹이기

원격 패시브 효과를 받음

요리 가능 — 쓰이는 곳 15

원격 패시브 효과를 받음

이 태그를 담을 수 있는 용기

가공도 높음 — 쓰이는 곳 15

다른 카드에 드래그해서 사용

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FoodRation · UniqueID d3b43058f5c35b849b9a2cdea2feb791

  • m_Name: FoodRation
  • 카드 이름 CardName: 휴대식량
  • 설명 CardDescription: 얼마간은 버틸 수 있을 것이다.
  • CardImage: 🖼 FoodRation
  • CardBackground: 🖼 BG_SandFront
  • 무게 ObjectWeight: 25
  • 태그 CardTags: 영양가 높은 먹이, 먹이, 사람 음식, 요리 가능, 가공도 높음
  • DoesNotPinAutomatically: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#133
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 2
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹기
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#150
      • 행동 태그 ActionTags: 먹기 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: 50
          • 수치 Stat: 위
          • 값 변화 ValueModifier: 40
          • 수치 Stat: 수분
          • 값 변화 ValueModifier: 1 ~ 4
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3