해제된 포획 함정 (기본)
먼저 함정을 재설치해야 한다.
행동 (2)
조건
밝기 값이 10 ~ 100
효과
함정 숙련 +0.5- 이 카드 변형 →
포획 함정 (장소) - 변형 시 유지: 부패, 내구도, 연료, 진행도, 인벤토리
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
인벤토리 / 용기
- 슬롯 안내: “여기에 미끼 놓기”
- 넣을 수 있는 것
- 허용 카드:
자고새 (아이템),
수컷 자고새 (아이템),
죽은 자고새 - 허용 태그: 먹이, 미끼
- 허용 카드:
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
포획 함정 (장소) | 함정 최대 도달 | 1 | 100% 보정 |
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CageTrapPlacedTriggered · UniqueID 961e895ba2905b54cbfef7fe813b8679
- m_Name: CageTrapPlacedTriggered
- 카드 이름 CardName: 해제된 포획 함정
- 설명 CardDescription: 먼저 함정을 재설치해야 한다.
- CardImage:
🖼 CagePlacedShut - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 1000
- 태그 CardTags: ∅
- CannotBeTrashed: 1
- DoesNotPile: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
- 진행도 Progress:
- 초기값 FloatValue: 192
- 최대값 MaxValue: 192
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 초기값 FloatValue: 1
- CardStatName: 긴꼬리원숭이
- 최대값 MaxValue: 1
- HidingOptions: 2
- HasActionOnZero: 1
- OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 함정 작동함
- 행동 설명 ActionDescription: 긴꼬리원숭이가 잡혔다!
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
포획된 긴꼬리원숭이
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 함정 재설치
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
함정 숙련 - 값 변화 ValueModifier: 0.5
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
포획 함정 (장소) - TransferSpoilage: 1
- TransferUsage: 1
- TransferFuel: 1
- TransferCharges: 1
- TransferInventory: 1
- 행동 이름 ActionName: 줍기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- NotBaseAction: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
포획 함정 (아이템)
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
- InventoryFilter:
- AcceptedCards:
자고새 (아이템),
수컷 자고새 (아이템),
죽은 자고새 - AcceptedTags: 먹이, 미끼
- AcceptedCards:
- SpillsInventoryOnDestroy: 1
- InventorySlotsText: 여기에 미끼 놓기