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포획 함정 (아이템)

어딘가에 이걸 설치한 다음 안에 미끼를 둬야 해.

행동 (2)

배치하기 (Deploy) ⏱ 30분 다리 사용 행동
조건
효과
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
해체하기 (Deconstruct) ⏱ 1시간 30분 손 사용 행동
조건
효과
  • 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
포획된 긴꼬리원숭이배고픔 0 도달1100%
포획된 긴꼬리원숭이목마름 0 도달1100%
포획된 긴꼬리원숭이길들이기 진행률 최대 도달1100%

변형되어 생김

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CageTrap · UniqueID ea864f4a5124cfc4a9fd7ab7b19dfc30

  • m_Name: CageTrap
  • 카드 이름 CardName: 포획 함정
  • 설명 CardDescription: 어딘가에 이걸 설치한 다음 안에 미끼를 둬야 해.
  • CardImage: 🖼 CageShut
  • CardBackground: 🖼 BG_SandFront
  • 무게 ObjectWeight: 1000
  • 태그 CardTags: 큼
  • DoesNotPinAutomatically: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 배치하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 다리 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 행동 이름 ActionName: 해체하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 6
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Cord
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 노끈
              • 수량 Quantity: 16
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3