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해제된 포획 함정 (자고새 수컷)

먼저 함정을 재설치해야 한다.

행동 (2)

함정 재설치 (Rearm Trap) ⏱ 15분 손 사용 행동
조건
효과
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
줍기 (Pick Up) ⏱ 15분 손 사용 행동
조건
효과
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)

인벤토리 / 용기

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
포획 함정 (장소)함정 최대 도달1조건부

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CageTrapPlacedTriggeredPartridgeMale · UniqueID 446abd95060181f4aa47751518a412a9

  • m_Name: CageTrapPlacedTriggeredPartridgeMale
  • 카드 이름 CardName: 해제된 포획 함정
  • 설명 CardDescription: 먼저 함정을 재설치해야 한다.
  • CardImage: 🖼 CagePlacedShut
  • CardBackground: 🖼 BG_SandFront
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 1000
  • 태그 CardTags: ∅
  • CannotBeTrashed: 1
  • DoesNotPile: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
  • 진행도 Progress:
    • 초기값 FloatValue: 192
    • 최대값 MaxValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 함정 재설치
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 포획 함정 (장소)
        • TransferSpoilage: 1
        • TransferUsage: 1
        • TransferFuel: 1
        • TransferCharges: 1
        • TransferInventory: 1
      • 행동 이름 ActionName: 줍기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: 수컷 자고새 (아이템)
  • InventoryFilter:
  • SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • InventorySlotsText: 여기에 미끼 놓기