구덩이 함정 (장소 · 작동함)
위에 미끼를 두고 나중에 확인해봐야 해.
행동 (2)
조건
밝기 값이 10 ~ 100
효과
함정 숙련 +0.5- 이 카드 변형 →
구덩이 함정 (장소 · 기본) - 변형 시 유지: 부패, 내구도, 연료, 진행도, 인벤토리
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
인벤토리 / 용기
- 슬롯 안내: “여기에 미끼 놓기”
- 넣을 수 있는 것
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
변형되어 생김
구덩이 함정 (장소 · 기본) — 함정: 사냥감 잡기
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TrappingPitTriggered · UniqueID b2eab4cc863925146a748d67bb41dec3
- m_Name: TrappingPitTriggered
- 카드 이름 CardName: 구덩이 함정
- 설명 CardDescription: 위에 미끼를 두고 나중에 확인해봐야 해.
- CardImage:
🖼 TrappingPitDisarmed - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: ∅
- CannotBeTrashed: 1
- DoesNotPile: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
- 진행도 Progress:
- 초기값 FloatValue: 192
- 최대값 MaxValue: 192
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 함정 재설치
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
함정 숙련 - 값 변화 ValueModifier: 0.5
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
구덩이 함정 (장소 · 기본) - TransferSpoilage: 1
- TransferUsage: 1
- TransferFuel: 1
- TransferCharges: 1
- TransferInventory: 1
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
- InventoryFilter:
- SpillsInventoryOnDestroy: 1
- InventorySlotsText: 여기에 미끼 놓기
바위
돌
긴 막대기
멧돼지 사체
멧돼지 암컷 (아이템)
멧돼지 (아이템)
도마뱀 사체
죽은 자고새
염소 (아이템)
숫염소 (아이템)