사고야자 녹말
말려서 가루를 낼 수 있다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|
| 진행도 | 0 | 96 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | | 최대 → 사라짐 | |
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
태그로 쓰이는 곳
이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.
먹이 — 쓰이는 곳 49
다른 카드에 드래그해서 사용
요리/가공 재료
행동 조건으로 필요
드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)
다른 행동에 의해 영향받음
원격 패시브 효과를 받음
이 태그를 담을 수 있는 용기
요리 가능 — 쓰이는 곳 15
원격 패시브 효과를 받음
이 태그를 담을 수 있는 용기
당분 보통 — 쓰이는 곳 25
다른 카드에 드래그해서 사용
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SagoPulp · UniqueID 69c4631b926f53744bca50e994c0975d
- m_Name: SagoPulp
- 카드 이름 CardName: 사고야자 녹말
- 설명 CardDescription: 말려서 가루를 낼 수 있다.
- CardImage:
🖼 SagoPulp - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 50
- 태그 CardTags: 먹이, 영양가 높은 먹이, 요리 가능, 당분 보통
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#179
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
사고야자 가루
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 30
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Flour
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
사고야자 가루 - 수량 Quantity: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
사고야자 가루
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 먹기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- ActionSounds: sharedassets0.assets#150
- 행동 태그 ActionTags: 채식 행동, 먹기 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
허기 - 값 변화 ValueModifier: 10
- 수치 Stat:
위 - 값 변화 ValueModifier: 10
- 수치 Stat:
수분 - 값 변화 ValueModifier: 5
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: -3
- 수치 Stat:
사고야자 질림 - 값 변화 ValueModifier: 30
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges: