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펼쳐진 낙하산

내 낙하산이다. 뭔가 쓸모가 있을지도.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
진행도2200 → 사라짐

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

플라스틱 천 자르기 (Cut plastic sheet) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
효과
  • 몸무게 -1
  • 이 카드의 진행도 -1
  • 건네준 카드의 내구도 -1
결과
항상 (100%):

내구도 도달 시 자동 행동

진행도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

인벤토리 / 용기

얻는 방법

특성으로 시작 시 지급

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ParachuteDeployed · UniqueID 3e57adbd2e5daf54b91f2ce6b5ca7dfb

  • m_Name: ParachuteDeployed
  • 카드 이름 CardName: 펼쳐진 낙하산
  • 설명 CardDescription: 내 낙하산이다. 뭔가 쓸모가 있을지도.
  • CardImage: 🖼 Parachute
  • CardBackground: 🖼 BG_SandFront
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: ∅
  • CannotBeTrashed: 1
  • DoesNotPinAutomatically: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#230
  • 진행도 Progress:
    • 초기값 FloatValue: 2
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 플라스틱 천 자르기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Plastic Sheet
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 밧줄
              • 수량 Quantity: 1
              • 카드 DroppedCard: 노끈
              • 수량 Quantity: 2
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: -1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • ChargesChange: -1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • SpillsInventoryOnDestroy: 1