구멍 (없음 밧줄)
정말 깊은 구멍이다. 밑에 뭔가가 있는 것 같은데, 밧줄이 몇 개 있다면 내려가 볼 수 있지 않을까?
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
서부 고산지 — 서부 고산지 (탐색·개선) 탐험 25%
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 진행도 | 0 | 3 | 0 | 최대 → 바닥에 닿았다! |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
생성 제한
다음 카드가 있으면 이 카드는 생성되지 않음:
구멍 (서부 고산지 → 고산지 구멍)
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
서부 고산지 (탐색·개선) | 탐험 25%: 구멍 | 1 | 100% |
탐험으로 발견
서부 고산지 (탐색·개선) 탐험도 25% 달성 시
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HighlandHoleNoRope · UniqueID 324b27918ba95034bbb7fbbac034a420
- m_Name: HighlandHoleNoRope
- 카드 이름 CardName: 구멍
- 설명 CardDescription: 정말 깊은 구멍이다. 밑에 뭔가가 있는 것 같은데, 밧줄이 몇 개 있다면 내려가 볼 수 있지 않을까?
- CardImage:
🖼 HoleDown - 카드 종류 CardType: 2
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- SpawningBlockedBy:
구멍 (서부 고산지 → 고산지 구멍) - WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 3
- HasActionOnFull: 1
- OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 바닥에 닿았다!
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
구멍 (서부 고산지 → 고산지 구멍)
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 밧줄 묶기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
구멍 (서부 고산지 → 고산지 구멍) - ChargesChange: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
밧줄
- 카드 TriggerCards: