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작살 (아이템)

큰 물고기를 잡기에 완벽한 도구. 특히 먼바다에서.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
내구도10010000 → 작살 부러짐

행동 (1)

훈련하기 (Train) ⏱ 1시간 손 사용 행동
효과

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달: 작살 부러짐 (The Harpoon Breaks) ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
항상 (100%):
📓 일지: “작살이 부러졌다.”

전투

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
바다 (뗏목)작살 낚시하기

드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)

생존 가이드

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

창 1 단계 — 쓰이는 곳 32

다른 카드에 드래그해서 사용

행동 조건으로 필요

다른 행동에 의해 영향받음

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HarpoonBone · UniqueID 450e3b3b01382634d82a8da503f1f0af

  • m_Name: HarpoonBone
  • 카드 이름 CardName: 작살
  • 설명 CardDescription: 큰 물고기를 잡기에 완벽한 도구. 특히 먼바다에서.
  • CardImage: 🖼 Harpoon
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • WeightReductionWhenEquipped: -200
  • 태그 CardTags: 창 1 단계, 큼
  • 장비 태그 EquipmentTags: 어깨 물품
  • InHandWhenEquipped: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#120
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 100
    • HasActionOnZero: 1
    • ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 작살 부러짐
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 작살이 부러졌다.
        • Category: Log_BadMinor
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Broken Stuff
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 뼛조각
              • 수량 Quantity: 1
              • 카드 DroppedCard: 밧줄
              • 수량 Quantity: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 변형 결과 TransformInto: 나뭇가지
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 훈련하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -4
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 나뭇가지
        • UsageChange: -1
  • IsWeapon: 1
  • WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 창 숙련도
      • 추가값 AddedValue: 0 ~ 150일 때 0 ~ 200 (사이는 비례)
  • WeaponDamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 창 숙련도
      • 추가값 AddedValue: 0 ~ 150일 때 0 ~ 150 (사이는 비례)
  • 사거리 WeaponReach: 200
  • 무기 피해 WeaponDamage: 50 ~ 225
  • ClashVsEscapeBonus: 25 ~ 100
  • 피해 유형 DamageTypes: 관통 피해, 수중 피해
  • WeaponActionStatChanges: