자고새!
잡아야 할까?
행동 (6)
돌 던지기 (Throw Rock at it) ⏱ 15분
(돌을 소모하지 않습니다)
효과
투석 +1- 이 카드 파괴
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 성공 | 0 | 0% 조건에 따라 변동 |
|
|
| 실패 | 20 | 100% |
“빗나갔다” |
창 사용하기 (Use Spear) ⏱ 15분
조건
- 태그 창 1 단계 카드가 있어야 함 (손(장비 포함)에)
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 성공 | 0 | 0% 조건에 따라 변동 |
|
|
| 실패 | 30 | 100% |
|
슬링 사용하기 (Use Sling) ⏱ 15분
조건
슬링 (아이템) 카드가 있어야 함 (손(장비 포함)에)
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 성공 | 0 | 0% 조건에 따라 변동 |
|
|
| 실패 | 30 | 100% |
|
활로 공격하기 (Attack with Bow) ⏱ 15분
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 성공 | 0 | 0% 조건에 따라 변동 |
|
|
| 실패 | 30 | 100% |
|
총으로 공격하기! (Attack with Gun!) ⏱ 30분
조건
총 카드가 있어야 함 (손(장비 포함)에)
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 성공 성공 판정 | 50 | 67.11% 보정 전 66.67% 조건에 따라 변동 |
|
|
| 실패 | 25 | 32.89% 보정 전 33.33% |
|
무시하기 (Ignore) ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
사용처 / 관련 항목
청사진/카드 자동 해금 조건
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Event_PartridgeFight · UniqueID 1e9c8d75e09095d4f9f29adf44d289e9
- m_Name: Event_PartridgeFight
- 카드 이름 CardName: 자고새!
- 설명 CardDescription: 잡아야 할까?
- CardImage:
🖼 PartridgeEvent - 카드 종류 CardType: 3
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#158, sharedassets0.assets#126
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 돌 던지기
- 행동 설명 ActionDescription: (돌을 소모하지 않습니다)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Success
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
투석 - 수치 범위 StatRange: 1 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 50
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 손 함수 (손 사용 장애 단계)
- 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -125
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- CardOnBoard:
개 친구 - MaxWeightPerCard: 25
- MaxStack: 1
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- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
잡았어! - 수량 Quantity: 1
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- 결과 이름 CollectionName: Failure
- CollectionMessages:
- 빗나갔다
- 가중치 CollectionWeight: 20
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
도망쳤다! (자고새) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
투석 - 값 변화 ValueModifier: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 행동 이름 ActionName: 창 사용하기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- RequiredTagsOnBoard:
- TriggerTag: 창 1 단계
- OnlyInHand: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Success
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
창 숙련도 - 수치 범위 StatRange: 1 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
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- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
시야 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
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- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 손 함수 (손 사용 장애 단계)
- 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -125
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- CardOnBoard:
개 친구 - MaxWeightPerCard: 25
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잡았어! - 수량 Quantity: 1
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- 결과 이름 CollectionName: Failure
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- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
창 숙련도 - 값 변화 ValueModifier: 1
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 창 1 단계
- 적용 대상 AppliesTo: 4
- UsageChange: -1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 행동 이름 ActionName: 슬링 사용하기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
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- TriggerCard:
슬링 (아이템) - OnlyInHand: 1
- TriggerCard:
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- 결과 이름 CollectionName: Success
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- 수치 Stat:
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- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
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- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
슬링 - 값 변화 ValueModifier: 1
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- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 카드 AffectedCards:
슬링 (아이템) - 적용 대상 AppliesTo: 4
- UsageChange: -1
- 대상 카드 AffectedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 행동 이름 ActionName: 활로 공격하기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- RequiredCardsOnBoard:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Success
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
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- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
시야 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
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- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 손 함수 (손 사용 장애 단계)
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- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -125
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
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- CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
잡았어! - 수량 Quantity: 1
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- 결과 이름 CollectionName: Failure
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- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
도망쳤다! (자고새) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
궁술 - 값 변화 ValueModifier: 1
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 행동 이름 ActionName: 총으로 공격하기!
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- RequiredCardsOnBoard:
- TriggerCard:
총 - OnlyInHand: 1
- TriggerCard:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Success
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- 가중치 CollectionWeight: 50
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총기 숙련 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
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- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
시야 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
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- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 손 함수 (손 사용 장애 단계)
- 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -125
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- CardOnBoard:
개 친구 - MaxWeightPerCard: 25
- MaxStack: 1
- CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
잡았어! - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Failure
- 가중치 CollectionWeight: 25
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
도망쳤다! (자고새) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
총기 숙련 - 값 변화 ValueModifier: 1
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 카드 AffectedCards:
총 - 적용 대상 AppliesTo: 4
- UsageChange: -1
- 대상 카드 AffectedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 행동 이름 ActionName: 무시하기
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
간단한 화살
목장 (청사진)