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자고새!

잡아야 할까?

행동 (6)

돌 던지기 (Throw Rock at it) ⏱ 15분

(돌을 소모하지 않습니다)

효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
00%
조건에 따라 변동
  • 투석 1일 때 가중치 0, 150일 때 +50 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 손 함수 (손 사용 장애 단계) 0일 때 가중치 0, 3일 때 -125 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 개 친구: 카드 1장당 가중치 +25 (최대 1장까지)
실패
20100%
“빗나갔다”
창 사용하기 (Use Spear) ⏱ 15분
조건
  • 태그 창 1 단계 카드가 있어야 함 (손(장비 포함)에)
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
00%
조건에 따라 변동
  • 창 숙련도 1일 때 가중치 0, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 시야 0일 때 가중치 0, 3일 때 -100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 손 함수 (손 사용 장애 단계) 0일 때 가중치 0, 3일 때 -125 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 개 친구: 카드 1장당 가중치 +25 (최대 1장까지)
실패
30100%
슬링 사용하기 (Use Sling) ⏱ 15분
조건
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
00%
조건에 따라 변동
  • 슬링 1일 때 가중치 0, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 시야 0일 때 가중치 0, 3일 때 -100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 손 함수 (손 사용 장애 단계) 0일 때 가중치 0, 3일 때 -125 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 개 친구: 카드 1장당 가중치 +25 (최대 1장까지)
실패
30100%
활로 공격하기 (Attack with Bow) ⏱ 15분
조건
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
00%
조건에 따라 변동
  • 궁술 1일 때 가중치 0, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 시야 0일 때 가중치 0, 3일 때 -100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 손 함수 (손 사용 장애 단계) 0일 때 가중치 0, 3일 때 -125 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 개 친구: 카드 1장당 가중치 +25 (최대 1장까지)
실패
30100%
총으로 공격하기! (Attack with Gun!) ⏱ 30분
조건
  • 총 카드가 있어야 함 (손(장비 포함)에)
효과
  • 총기 숙련 +1
  • 이 카드 파괴
  • 손에 든 카드 하나 중 총 전부: 내구도 -1
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
성공 판정
5067.11%
보정 전 66.67%
조건에 따라 변동
  • 총기 숙련 0일 때 가중치 +1, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 시야 0일 때 가중치 0, 3일 때 -100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 손 함수 (손 사용 장애 단계) 0일 때 가중치 0, 3일 때 -125 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 개 친구: 카드 1장당 가중치 +25 (최대 1장까지)
실패
2532.89%
보정 전 33.33%
무시하기 (Ignore) ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

사용처 / 관련 항목

청사진/카드 자동 해금 조건

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Event_PartridgeFight · UniqueID 1e9c8d75e09095d4f9f29adf44d289e9

  • m_Name: Event_PartridgeFight
  • 카드 이름 CardName: 자고새!
  • 설명 CardDescription: 잡아야 할까?
  • CardImage: 🖼 PartridgeEvent
  • 카드 종류 CardType: 3
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#158, sharedassets0.assets#126
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 돌 던지기
      • 행동 설명 ActionDescription: (돌을 소모하지 않습니다)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 투석
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • CardOnBoard: 개 친구
              • MaxWeightPerCard: 25
              • MaxStack: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Failure
          • CollectionMessages:
            1. 빗나갔다
          • 가중치 CollectionWeight: 20
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 투석
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 창 사용하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • RequiredTagsOnBoard:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 창 숙련도
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
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          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • CardOnBoard: 개 친구
              • MaxWeightPerCard: 25
              • MaxStack: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Failure
          • 가중치 CollectionWeight: 30
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 창 1 단계
          • 적용 대상 AppliesTo: 4
          • UsageChange: -1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 슬링 사용하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • RequiredCardsOnBoard:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 슬링
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
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              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -100
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          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • CardOnBoard: 개 친구
              • MaxWeightPerCard: 25
              • MaxStack: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Failure
          • 가중치 CollectionWeight: 30
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 슬링
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 활로 공격하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • RequiredCardsOnBoard:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 궁술
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • CardOnBoard: 개 친구
              • MaxWeightPerCard: 25
              • MaxStack: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Failure
          • 가중치 CollectionWeight: 30
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 궁술
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 카드 AffectedCards: 투박한 활
          • 적용 대상 AppliesTo: 4
          • UsageChange: -1
          • 대상 카드 AffectedCards: 간단한 화살
          • 적용 대상 AppliesTo: 4
          • UsageChange: -3 ~ -1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 총으로 공격하기!
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • RequiredCardsOnBoard:
          • TriggerCard: 총
          • OnlyInHand: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 총기 숙련
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1 ~ 150
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 시야
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 3
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • CardOnBoard: 개 친구
              • MaxWeightPerCard: 25
              • MaxStack: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Failure
          • 가중치 CollectionWeight: 25
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 카드 AffectedCards: 총
          • 적용 대상 AppliesTo: 4
          • UsageChange: -1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 무시하기
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3