투박한 활
투박하고 조잡한 활이다. 충분히 연습한다면 뭔가를 잡을 수 있을지도 모른다.
(손패에 화살이 있어야만 사용할 수 있다)
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 75 | 75 | 0 | 0 → 사라짐 |
행동 (2)
조건
- 손 함수 (손 사용 장애 단계) 값이 0 ~ 2
밝기 값이 10 ~ 100- 태그 화살 카드가 있어야 함 (손(장비 포함)에)
내구도 도달 시 자동 행동
전투
- 무기 · 원거리 · 거리 무관
- 피해: 25 ~ 150
- 기본 충돌(명중) 값: 0 ~ 300
- 원거리 부정확도: 300
- 은신 보너스: 300
- 부적합 거리 페널티: -1100
- 충돌 값에 영향을 주는 수치
궁술: 수치 0 ~ 150 → 추가 0 ~ 1200
- 피해에 영향을 주는 수치
궁술: 수치 0 ~ 150 → 추가 0 ~ 300
- 피해 유형: 관통 피해
- 공격 시 수치 변화
궁술 +0.5
- 필요 탄약:
간단한 화살,
뼈 화살 (아이템),
부싯돌 화살 (1회 1)
얻는 방법
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
행동 조건으로 필요
박쥐 서식지 ·
멧돼지를 발견했다! — 활로 공격하기!
자고새! — 활로 공격하기
다른 행동에 의해 영향받음
박쥐 서식지 ·
멧돼지를 발견했다! — 활로 공격하기! → 수치 변화
자고새! — 활로 공격하기 → 수치 변화
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BowRustic · UniqueID ac3489cd033a44b4db15a201484ecc39
- m_Name: BowRustic
- 카드 이름 CardName: 투박한 활
- 설명 CardDescription: 투박하고 조잡한 활이다. 충분히 연습한다면 뭔가를 잡을 수 있을지도 모른다.
(손패에 화살이 있어야만 사용할 수 있다) - CardImage:
🖼 Bow - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 250
- WeightReductionWhenEquipped: -150
- 태그 CardTags: 큼
- 장비 태그 EquipmentTags: 가방 물품
- InHandWhenEquipped: 1
- CannotBeTrashed: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
- 내구도 UsageDurability:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 훈련하기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 손 함수 (손 사용 장애 단계)
- 범위 TriggerRange: 0 ~ 2
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- RequiredTagsOnBoard:
- TriggerTag: 화살
- OnlyInHand: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
궁술 - 값 변화 ValueModifier: 1
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 카드 AffectedCards: ∅
- 대상 태그 AffectedTags: 화살
- 적용 대상 AppliesTo: 3
- UsageChange: -1
- RandomlyAffectedCards: 1
- RandomAmountType: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
나뭇가지 - UsageChange: -1
- IsWeapon: 1
- RequiredDistance: 2
- ActionRange: 1
- AmmoNeeded:
- Target:
간단한 화살
- Target:
- Target:
뼈 화살 (아이템)
- Target:
- Target:
부싯돌 화살
- Target:
- AmmoUsageCost: 1
- BaseClashValue: 0 ~ 300
- ClashRangedInaccuracy: 300
- WeaponClashStatInfluences:
- 수치 Stat:
궁술 - 추가값 AddedValue: 0 ~ 150일 때 0 ~ 1200 (사이는 비례)
- 수치 Stat:
- WeaponDamageStatInfluences:
- 수치 Stat:
궁술 - 추가값 AddedValue: 0 ~ 150일 때 0 ~ 300 (사이는 비례)
- 수치 Stat:
- 무기 피해 WeaponDamage: 25 ~ 150
- ClashStealthBonus: 300
- ClashIneffectiveRangeMalus: -1100
- 피해 유형 DamageTypes: 관통 피해
- WeaponActionStatChanges:
- 수치 Stat:
궁술 - 값 변화 ValueModifier: 0.5
- 수치 Stat:
긴 막대기
노끈